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【作品名】ファンタスティック・フォー 【ジャンル】アメコミ 【名前】リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー 【属性】全能殺しアイテムを装備した地球で最も頭がいい科学者の1人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 究極消去:アルティメット・ヌリフィアーはマルチバース(四次多元)を時間軸ごと破壊可能(リードの台詞)。 また、アブラクサスは四次多元宇宙を保っている全能の概念存在マルチエターニティをヌリフィアーで破壊しようとしており、マルチエターニティがリードらに救援を要請した。 ちなみに存在消滅耐性×1のギャラクタスが唯一恐れる武器がヌリフィアーであり(設定)、これをリードに向けられた時は「銀河を破壊する力だぞ」と動揺していた(描写)。 ヌリフィアーが銀河を破壊しようが宇宙を破壊しようが多元宇宙を破壊しようが、その原理は消去なので耐性持ちのギャラクタスが恐れる=存在消滅×2だと思われる。 四次多元全能殺し+四次多元時間軸破壊+四次多元規模の概念破壊+四次多元規模の存在消滅×2。 【防御力】 再生:描写ではアルティメット・ヌリフィアーで自分ごと一次多元宇宙の時間軸を消去してアブラクサスを倒してから、破壊された一次多元宇宙を瞬時に再生させた。 この時相手だけ消去したままに出来る。 素の防御力はゴムの様な肉体のお陰で常人より遥かに高い。 【素早さ】 時間無視と同速:時間無視のエターニティやデスと戦闘可能なサノスwithIGと戦闘可能なギャラクタスと戦闘したり、 ギャラクタスとインビトウィーナーの戦闘を実況出来る。 【特殊能力】 ゴムの特性:ゴムの様に肉体を延ばしたり出来る。 体を延ばしたまま研究や戦闘をこなす。 地球最高峰の頭脳:無茶苦茶頭がいいので、時間があれば様々な対策や発明が可能。 ただし魔術的な分野は専門外。 【長所】確かに家族思いな父親だ。 【短所】倫理観が欠如している風に描かれる事も少なくない… 【戦法】自分ごと四次多元宇宙を時間軸も全能の存在も概念存在も消去して自分だけ再生。 相手がデカいと詰む。 参考テンプレ1 【名前】ギャラクタス 【属性】既に滅んだ宇宙の生き残り、生と死のバランスを取る存在 【大きさ】最大で惑星並みに巨大化して戦闘可能 【防御力】 最強時のスペック:空腹でパワーダウンしている状態でもナレーションや台詞で何度も「このままでは宇宙が破壊されてしまう」と言われた攻防に参加して平気だったので、万全な状態ならそれ以上だろう。 各種耐性などについて:正史のアース616がDCコミックスのキャラクターとクロスオーバーした際、ダークサイドが撃った存在消滅攻撃オメガエフェクトを受けてノーダメージだったので存在消滅耐性×1。 以下ギャラクタスを攻撃した際のダークサイドの台詞 「オメガエフェクトはこの世界(plane of existence)から貴様を消し去る(elase)」 参考テンプレ2 【名前】デス 【属性】死の化身、死の概念全て、時間の反存在 【大きさ】成人女性並、成人男性並、幼女並のいずれか 【素早さ】 非時間存在:エターニティと呼ばれる存在は時間軸(1個の多元宇宙)そのものであり、彼こそが時間である。 そして時間軸に属する全て(生命)と同一である。 「時間」の化身であるエターニティに属していないデスは時間に属していない事になる。 「空間」の化身や「無」の化身もまた別にいるので、デスは空間や無にも属していないかも知れない。 時間に属していないので、敵スレ系ルール以外でなら時間無視かと思われる。 vol.59参戦 vol.79修正 vol.79 100 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 00 16 54.33 ID 8T/fMgio 修正ついでに動画用の画像も ttp //media.comicvine.com/uploads/0/77/504368-mr_fantastic_mike_wieringo01_super.jpg 101 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 00 29 28.07 ID 5Mx0MZAW [1/2] なんでこの人下半身が蛇みたいなの? もっとかっこいい画像はないの? 107 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 02 36 53.84 ID b2JgRlPX [1/2] 101 ルフィと同じくリード・リチャーズもゴム人間なのだ。 カッコいい画像は断然実写のファンタスティックフォーだけど、俺は動画には宇宙忍者ゴームズのOPを使ってほしい 108 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 03 46 43.71 ID 5Mx0MZAW [2/2] 107 ああ、あいつか あいつ歴史あるし有名どころのキャラなんだから探したらもっとマシな画像くらいありそうなものだが 109 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 04 12 13.55 ID b2JgRlPX [2/2] ちなみに宇宙忍者ゴームズね http //www.youtube.com/watch?v=gWDmQjLnAiQ sns=em 118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 10 31 46.47 ID VoTJr2Wp どうでもいいけどここまでくるとゴムの要素や名残が一切ないな 119 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 12 43 30.65 ID XjpRbcjZ [2/2] だってリチャーズに限っては全能殺しも全能耐性もないんだもの 141 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/20(火) 01 47 47.75 ID ZE4gjeIg 109 これチャー研並みに酷いアニメだったな。テンポの早さとかドゥームの名古屋弁が個人的にツボったな。 俺も動画のリードの説明にはカッコいい画像よりこっち採用してほしいな。 144 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/20(火) 07 01 22.44 ID xoE8vPH4 141 数十年前のアニメを今の視点で評価するのはなんだかなあ 真面目なアメコミファンの気分を考えるとちょっと賛成し辛い それにゴームズは最強スレ的にはFFのリメイクになる訳だし ルール上はリードと別にゴームズ出せるんだぜ
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ルーンファクトリー フロンティア part49-282~289,332~335,343 part50-48~50,190~193、part51-70~74,287~293,329~333、part53-132~137 284 :ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 13 52 17 ID rYacn5Kt0 282-283 ありがとうございます。 とりあえずメインシナリオと完了した二人の結婚イベント投下します。 他のヒロインもイベントが完了し次第投下したいと思います。 285 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 14 01 07 ID rYacn5Kt0 まず、簡単にゲーム紹介。 ルーンファクトリーは2008年に発売されたソフト。ジャンルは「ファンタジー生活ゲーム」。 その名の通りファンタジー世界で農耕・牧畜、ダンジョン探索等を楽しむ牧場物語の派生作品。 フロンティアでは1作目の主人公・ラグナが再び主人公となって「トランルピア村」で生活します。 286 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 15 38 28 ID rYacn5Kt0 用語紹介 トランルピア……本作の舞台となる小さな村。精霊がたくさんいる。 くじら島……トランルピア上空に浮かぶ、くじら型の島。中はモンスターの出現するダンジョンになっている。いたるところに過去人が住んでいた形跡がある。 ルーン……精霊が集まって人が見えるようになったもの。遺跡で作物を育て、収穫可能になると出現する。 ルーニー……同上。こちらは村の中をふわふわと漂っている。 登場人物紹介 ラグナ……主人公。優しく穏やかな性格で、人と話す時は大抵敬語を使う。基本的には常識人。 ヒロイン候補 ミスト……メインヒロイン。おっとりとした性格で、天然。カブが好き。メインヒロインなのに大好物の入手難易度が高い。 ロゼッタ……雑貨屋「マテリアル」の店主。ツンデレ。ミストの幼馴染。 ラピス……村の教会でシスター兼ナースとして働く。清楚なお姉さん。 メロディ……湯屋「アレックスの湯」を経営する、魔法使いと温泉が大好きな女の子。 ビアンカ……村に避暑のためやってくるお嬢様。我が儘だが本当は優しい性格。 タバサ……ビアンカのメイド。褐色の肌を持つエルフ。モンスターが好き。 ユーニ……後述のターナー・リタ夫妻の娘。家事や裁縫が大好き。ふくよかな体型。 ドロップ……後述のカンロの孫でキャンディの姉。無気力な天才少女。無口だが、好きな事に対してはやや饒舌になる。 アネット……元気で頑張り屋の郵便屋さん。ちっちゃいけどラグナより年上、らしい。 セルフィ……生き倒れ、ルーンアーカイブス(図書館)に住み着いた少女。本の虫。 うづき……遠い東の国からやってきた女の子。お目付役のセミのモンスター「つぶて」といつも一緒にいる。 エリス(白)……くじら島に住んでいる不思議な少女。絵を描くのが趣味だが、描いた本人にしか何を描いたか分からない。 エリス(黒)……ストーリー終盤になってようやく登場する。エリス(白)にそっくり。 287 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 15 42 59 ID rYacn5Kt0 村の人々 ステラ……教会のシスターで実質的な村長。トランルピアは彼女が一から作り上げた村。 ターナー……宿屋「ひだまり」を経営する。ユーニの父。大好物は「すごい水着」 リタ……宿屋に併設する酒場「スノースタイル」を切り盛りする。ユーニの母。 カンロ……ドロップ・キャンディの祖父。学者。都合が悪くなると持病でごまかす。 キャンディ……カンロの孫でドロップの妹。精霊と話す特別な才能があり、精霊歌を歌って様々な奇跡を起こす。 ガネーシャ……鍛冶屋「ダマスカス」を経営するハーフエルフの女主人。へそ出し短パンニーソとすごい格好。でも結婚不可。 マルコ……ガネーシャの息子。ハーフエルフ。キャンディのことが気になっている。 エリック……農場を経営していて、ラグナに野菜や牧草の種を売ってくれる。いい兄ちゃん。でもモテない。 ダニー……雑貨屋「ダニー」の店主。村に雑貨屋が一軒しかないのをいいことに、かなりいい加減な商売をしていた。 クロス……エリックの家の向かいにひっそりと住む存在感の薄い人。家の増築をしてくれる。 ワーグナー……何かとラグナにちょっかいを出してくる謎の人。 ルート……毎週祝日にやってくる行商人。絵描き志望で、本当は絵だけで食っていきたいと思っている。妙な方言を使う。 ローランド……「アレックスの湯」の常連さん。酒と苺と猫が好き。 ミネルバ……タバサの妹。タバサの結婚イベントがある程度進むと登場。天真爛漫な性格。特殊な味覚の持ち主。 288 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 17 15 06 ID rYacn5Kt0 主人公のラグナは記憶喪失。行き倒れた所をミストに助けられ、家を借りて「ガルディアの町」で暮らしていた。 しかし、ある日突然ミストがいなくなってしまう。 ラグナはミストを探しに行き、トランルピア村にたどり着いた。 へとへとに疲れ果て、おまけに無一文だったラグナは教会へ行き、そこのシスター・ステラに事情を説明して一晩泊めてもらう。 翌朝、なんとミストが教会を訪れる。どうやら今はこの村に住んでいるらしい。 ラグナは一緒に帰ろうとするが、ミストは「誰かに呼ばれている気がする」という理由でそれを拒む。 そして、ならラグナもこの村に住めばいいと提案する。 ラグナがびっくりしているうちにミストはどんどん事を進めていき、ミストの家の隣の空き家と畑をあてがわれる事になった。 家に案内するというミストについていくラグナに、ステラは一段落ついたらもう一度教会に来てほしいと頼む。 家へと移動中、ふと空を見上げるとくじらの形をした巨大な島が浮いているのが見える。 島はその形からくじら島と呼ばれており、中には洞窟等があるらしい。 ラグナが何故浮いているのか確かめてみたい、と言うと、ミストはラグナさんなら出来ますよ、と言ってくれた。 289 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 17 19 08 ID rYacn5Kt0 とりあえず今日はここまで。 自分、クリアまで130時間程かかったので序盤のイベントは曖昧で、 動画サイト・攻略本で補完しようと思いましたがあまり上手くいかないので素直に再プレイしてきます。 序盤の細かいイベントが終わればあとはそんなでも無いので……。 332 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 22 26 33 ID /J9rhhIJ0 家に到着すると、ミストはラグナにボロのじょうろとクワ、そしてカブの種を渡すと去って行った。 一段落ついたのでステラの元を訪ねると、宿屋のターナーにタケノコを渡して欲しいと頼まれる。また、その時更に話しかけると、時計台の前に妙な草が生えたという話を聞ける。 宿屋を訪ねると、ターナーの娘のユーニが出迎えてくれた。その後ターナーにタケノコを渡すと、今度は鍛冶屋のガネーシャを呼んできて欲しいと頼まれる。 鍛冶屋を訪ねると、今度はガネーシャに雑貨屋のダニーにツケを返して欲しいと頼まれる。仕方がないのでダニー宅へ。ついでに2階へ行って息子のマルコにも挨拶した。 ダニーの雑貨屋に行くと、またも頼まれ事をされる。思わず 「またですか?」 と言ってしまい、いぶかしむダニーをごまかして、農場のエリックにことづてを伝えに行く。 エリックを訪ね、そこでラグナは初めてことづての内容をきき忘れていたことに気づくが、エリックは内容を察したようだった。野菜の種が欲しかったり、畑について分からない事があったらいつでも来てくれと言われながら、ラグナはエリック宅を後にする。 外に出ると、エリックの家の向かい、ポストの前にぽつんと人が立っていたクロスに挨拶する。彼は家の増築をしてくれるらしい。 333 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 22 29 42 ID /J9rhhIJ0 一通り挨拶を済ませたので、ステラの言っていた時計台前の妙な草のもとへ。 大きな時計台の時計はステラが来る前から止まっており、色々な人に見てもらったが駄目だったという。 ちなみに時計台には春の7日に誰か引っ越して来るようだ。(ゲームは春の2日から始まる) とりあえず、妙な草に水をあげてみる事に。 すると、みるみる大きくなって天まで届く程の大きな蔦になった。登ってみるラグナ。 ちょうどくじら島に降り立てる程の高さだったので、くじら島に降り立つ。 すると、どこからともなく声が聞こえる。なんと声の主はくじら島だった。 曰く、ルーンは大地の恵みによって発生するが、逆にルーンが大地に影響を及ぼす事もあるのだという。 ルーンの影響によりくじら島は意思を持ち、空を浮遊するに至ったのだ。 しかし、最近くじら島をめぐるルーンの量が減っていて、このままではくじら島は意思を失い、大地に墜落してしまう。そうなる前にラグナに原因を突き止めて欲しいと依頼され、快く引き受ける。 引き受けてくれたお礼にと、近くにある石碑に触ってみるよう言われる。 石碑はくじら島が意思を持つ前からあり、不思議な力を感じるという。 石碑には、 「信頼の旋律は12の乙女の心に育つ」 と文章が刻まれており、石碑に触れると光球が出現し、散って行った。 (このイベント以降、ヒロイン候補がたまに鼻歌を口ずさむようになります。) 334 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 23 08 49 ID /J9rhhIJ0 くじら島探索をそこそこに切り上げ、5時頃自宅前に行くと、出荷箱の前に少女の姿が。 少女はガルディアの町の雑貨屋の娘、ロゼッタだった。 ラグナが出荷箱に出荷したものは毎日5時にロゼッタが回収に来るらしい。 村にも雑貨屋があるのにロゼッタさんが取りに来ていいんですか?と尋ねると、こういうのは早いもの勝ちだから、との答えが。 そして夜。 酒場に顔を出すとターナーの妻で酒場のおかみさん、リタに会える。 リタはラグナに料理や食材(小麦粉、チョコレート、ワイン等)を売ってくれる。 酒場でお酒を飲んでいるステラに話しかけると、まだオノを持っていないラグナに、自分のお古でよければとボロのオノをくれる。 翌日。 くじら島探索を再開するラグナ。 クワやじょうろを駆使して(ガネーシャの店で武器買ってもよし)モンスターを倒し、洞窟深層にたどり着くと、ガルディアの町で湯屋を経営しているメロディに遭遇。 くじら島から温泉のにおいがしたから探しに来たのだという。 そこの岩が怪しいからこれ使って壊してみて、とハンマーを渡される。 言われた通り岩を壊すと、メロディの予想通り温泉が湧き出す。 メロディはこの温泉でお風呂屋さんやるから来てね♪と言い残し去っていく。 村に戻ると、商業地区に湯屋「アレックスの湯」が開店している。 アレックスとはメロディが名付けたくじら島の名前らしい。 温泉に入るとHP・RP(ルーンポイント。MPみたいなもの)が全快になるので、1日に出来る事がぐっと多くなる。 335 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 23 38 33 ID /J9rhhIJ0 今日はここまで。 補足すると、この通りにストーリーが進むとはかぎりません。 初日に洞窟表層の敵をスルーしてメロディに会うことも出来ますし、 初回プレイだと何日もロゼッタ、リタの存在に気付かない事もあります。 わたしが一番自然だと思える流れでストーリーを書いてます。 343 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/18(木) 11 47 59 ID kLsF0iJ50 更に翌日。 ステラの元へ行くと、ミストが風邪をひいたようなので様子を見てきてほしいと頼まれる。 ミストの家に行き、お見舞いするラグナ。ミストは 「一日寝てれば大丈夫ですよ。……ところで、風邪ってうつすと治るっていいますよね?」 と非常に不穏な台詞を。冗談ですよ、と言うがどう考えてもフラグ。 ステラの元へミストの病状を報告しに行くと、ステラがこの村に医者がいないのは困りもんだね、とこれまたフラグの立つ発言。 翌日。 家の外にでると案の定ぶっ倒れるラグナ。そこに通りかかった少女が慌てて教会の医務室までラグナを運ぶ。 ラグナが目覚めると、ガルディアの町でナースをしているラピスの姿が。 ステラに用事があって(ステラとラピスの父・ホワイト神父は古い友人らしい)トランルピアに来ていたらしい。 この村には医者がいないのでラピスはしばらく滞在することになった。 去り際、くれぐれも無茶はしないでくださいね、と釘を刺された。 ラグナに風邪をうつしたおかげか、すっかり元気なったミストのもとへ行くラグナ。 どうしてこの村に来たんですか?との質問に、ミストは夢の中で会う人に会いに来たという。 なんでも、ガルディアの町にいた頃からちょくちょく夢に出てきておしゃべりをしていたのだが、最近とても苦しそうなので心配してトランルピアまで来た。 しかし、肝心のその人は何故か村にいなかった。 それでも夢では会えているので、今日頼んでラグナさんの夢の中にも出てもらうようにしますね、とほほ笑むミスト。 ラグナは半信半疑で頷くのだった。 夜。ラグナは不思議な夢を見た。 必死に助けを求める声が聞こえる。 ――たすけて。ぼくのなかにちからがながれこんでくる。こんなちから、ぼくはいらないのに―― 48 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/26(金) 18 14 19 ID lYbQG+TC0 朝になって外に出ると、なんと少女が家の前で倒れている。駆け寄って声をかけると 「み……水……」 と呟く少女。ボケなのか本気なのか、なんと少女にジョウロで水をかけるラグナ。 少女は怒るものの力が出ない模様。 ラグナは急いでラピスを呼びに行く。 医務室で目覚めた少女。名前を訊かれ、 「セルフィアス・ジョセフィー……セルフィ。セルフィよ。」 と名乗った。 なんとセルフィは一週間も何も口にしないまま旅をしていたという。しかも、2,3日食事を忘れるのは日常茶飯事のようだ。 激怒するラピスによって、セルフィはその日強制的に入院となった。 翌日、ルーンアーカイブスに行くときっちり整理整頓されていた室内はごちゃごちゃになっていた。カウンターには本を読むセルフィの姿が。ラピスとステラのはからいでここに住むことになったらしい。 セルフィは本人のいらなくなった本(レシピ本)を売ってくれる。 49 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/26(金) 18 15 27 ID lYbQG+TC0 春の7日。いよいよ時計台に人が引っ越して来る。 引っ越してきたのはカンロという老人。 王立研究所で魔法やルーンの研究をしていたが、年のため引退。 暇を持て余していたところ、ステラからくじら島の話を聞き、いてもたってもいられず調査のため引っ越してきたのだという。 数日後、カンロのもとを訪ねるとここは研究するのには最適な環境だが誰もご飯を作ってくれないのが不満だという。そこで、カンロは孫娘を呼び寄せた。 そろそろ来る時間だから迎えに行って来て欲しいと頼まれ、時計台の外に出ると悲鳴が。 なんと空から女の子二人が降ってきて、ラグナと激突してしまった。 その二人こそカンロの孫娘・ドロップとキャンディだった。 何故空から降ってきたのか尋ねると、なんでもキャンディは精霊と心を通わす歌・精霊歌を歌う才能があり、精霊に頼んで風に乗せてもらったのだという。 (ラグナにぶつかったのは重量オーバーで落っこちたため。) 精霊歌によって起こす奇跡をルーンワンダーといい、半信半疑のラグナに対しキャンディは明日の朝畑にタケノコがたくさん生えるルーンワンダーを起こす。 今後もルーニーを持ってくればルーンワンダーを起こしてくれるらしい。 ルーニーを集めるための収獲器をくれる。 昼間、ミストの家に行くとそこには何故かロゼッタの姿が。 父のミスで得意先を怒らせてしまい、それが元で喧嘩して家出してきたそうだ。 しばらくミストの家に滞在するという。 50 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/26(金) 18 21 43 ID lYbQG+TC0 今回は以上です。 ちなみに、セルフィはどっかの国のお姫様らしいのですが、それが周囲にバレるイベントはないっぽいです。 190 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/03/19(金) 21 35 48 ID fgw1lD6i0 今更ですが重要な設定忘れてましたので追加します。すみません。 タミタヤ……魔法の名前。ルーンファクトリーの世界の武器や農具に至る道具には全てこの魔法がかけられている。 タミタヤの魔法のかかった道具でモンスターを倒すと、モンスターは死なずに「はじまりの森」に帰る。 はじまりの森……モンスターの住処といわれている世界。 はじまりの森に何らかの理由でこちらの世界へのゲートが開いてしまった時、モンスターが出現する。 191 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/03/19(金) 21 37 40 ID fgw1lD6i0 ラグナがくじら島に探検に言っていると村の噂で聞いたクロスが、モンスターを仲間にするための道具、仲良しブラシをくれる。 このブラシでモンスターをなでてあげると愛情が伝わり、仲間になってくれる。 仲間になったモンスターは畑仕事を手伝ってくれたり、背中に乗せてくれたり、ミルクや卵を生産したりとラグナの役に立ってくれる。 更にクロスは有料でモンスター小屋の増築もしてくれる。 とある日の午前、宿屋のドアを開けると、ちょうど飛び出そうとしていた東洋風の服装をした少女とぶつかってしまう。 少女と一緒にいたセミのモンスターが激怒するが、少女が諌める。 そして、ラグナに手伝って欲しいから着いてきて欲しいと頼んで宿屋を出ていくが、その日はどこを探しても少女は見つからなかった。 翌日朝、再び宿屋前に行くとまた少女の姿が。 何故昨日は着いてきてくれなかったのかと怒る少女にラグナはそっちが先にどこかへ行ってしまったので見つからなかったと話す。 言い訳だとまた激怒するモンスターをまた少女が諌め、自己紹介する。 少女の名はうづき、モンスターはつぶてと言い、うづきはつぶてをじぃと呼んでいる。 うづきは武者修行に出たまま行方不明となった兄を捜しにこのトランルピアにやってきたという。 兄探しの協力を依頼され、ラグナは快諾するのだった。 192 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/03/19(金) 21 41 22 ID fgw1lD6i0 ミストの家に居候しているロゼッタ。 しばらく経つとダニーの店の隣の空き地付近にいる事が多くなる。 それから更に数日後、なんとダニーの雑貨屋の隣に新しい雑貨屋がオープンする。 雑貨屋の名前は「マテリアル」、そこの主人はなんとロゼッタだった。 ロゼッタはダニーの店に比べて接客態度も品ぞろえも良い。(というかダニーが適当過ぎ) オープンした日からちゃっかりユーニが買い物先をダニーの店からマテリアルに変えてたりする。 ある日ミストの家に行くと、家の前の雑草がひどいので刈って欲しいと頼まれる。 言われた通り草刈りに精を出すラグナ。 すると、草の間から地下遺跡への入り口が見つかった。 遺跡の名前はわかくさの遺跡。 カンロの話やルーンアーカイブスの書物によると、この遺跡は昔気候がルーンに及ぼす影響を研究する機関だったらしい。 遺跡内の気候は常春で、モンスターにとっても過ごし易い気候であり、 長く住み着いたモンスターが巨大化している可能性があるから気をつけるようにとカンロからアドバイスをもらう。 行く手を遮る蔦を切り、モンスターを倒しながらラグナは最深部を目指す。 そしてたどり着いた最深部には、カンロの話の通り居心地の良い気候のため長い間そこを根城としてきた巨大なモンスター ――ニワトリグリフィンが待ち構えていた。 突進してくるニワトリグリフィンの隙を着いて攻撃を当てていくラグナ。 長い戦いの末、倒れたのはニワトリグリフィン。 かくしてラグナはわかくさの遺跡を攻略したのだった。 71 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/04/29(木) 18 00 47 ID XkOUewXT0 わかくさの遺跡を攻略した翌日、ルピア山道に行くと遺跡の入り口を塞いでいたガレキを生長した若木が押しやっていた。 しかし、中に入るにはまだ隙間が足りない。 若木を良く見ると、幹に何かをはめこむくぼみを見つけた。 カンロに、ここにルーンストーンツリー(ルーニーツリーで精製できる石)をはめこんでみるといいとアドバイスをもらうのでその通りにしてみる。 翌日再び山道へ行くと、見事に生長した木がガレキを完全に押しのけた。 中に入るとそこはマグマの吹き出る常夏の遺跡、つるくさの遺跡だった。 この遺跡でも気候がルーンに及ぼす影響を研究していたらしい。 わかくさの遺跡よりも強力なモンスターが生息しており、探索は一筋縄ではいかないようだ。 72 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/04/29(木) 18 02 01 ID XkOUewXT0 一方で、くじら島の探索は順調に進み、ラグナはムナビレに到達した。 強い月の光が夜のくじら島を照らしている。 ムナビレにはぽつんと一つ塔が建っていた。 近づいてみると、女の子が塔の周りの花畑に水を遣っていた。 話しかけようとするが、その前に女の子は塔の中に入ってしまう。 塔の扉は固く閉ざされていて入ることが出来ない。仕方なく引き返す。 ロゼッタの雑貨屋に行くと、ロゼッタから強い月の光を浴びて育ったムーンドロップ草はより奇麗に咲く、という話を聞く。 試しにムナビレの畑でムーンドロップ草を育ててみる事にした。 開花の日の夜、ムナビレに行くと、ラグナが育てたムーンドロップ草の前に佇む女の子と出会う。 女の子はエリスといい、この塔に住んでいるようだ。 エリスは太陽の光が苦手で、朝は寝て夜起きている生活を送っている。 お客様が来るのは嬉しいのでいつでも遊びに来て下さいね、と言われた。 それ以来、ちょくちょくエリスの元へ通うラグナ。 ラグナはエリスに、ムナビレの先へ続く道の扉が閉まっていて開かないのだが開け方を知っているか訊いてみる。 残念ながらエリスはその方法を知らなかったが、ひょんな事で開いたりするかもしれませんよと言われる。 それから数日後、エリスの元を訪れると、休息の塔(エリスが住んでいる塔の名前)の前で学者風の男とすれ違う。 男はムナビレの先へ続く扉を開けて去って行った。 これでラグナも先へ進むことが出来そうだ。 エリスによると、男の名前はシェルバインといい、エリスの大切な友達らしい。 73 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/04/29(木) 18 36 30 ID XkOUewXT0 そんなこんなで春が過ぎ去り、夏が来る。 夏の1日、農業地区(エリック、クロスの住んでいる地区)に豪邸が建っていた。 その日は入ることが出来ない。 夏の1日は海開きなので水着のヒロイン達とスイカ割りを楽しんだり、 うっかり更衣室を開けてしまったりした。 翌日、改めて豪邸を訪れると、ガルディアの街に住んでいる富豪、ヴィヴィアージュ家の一人娘のビアンカとそのメイドのタバサが出迎える。 トランルピアには避暑のために来たので、夏の間は滞在するという。 くじら島の先に進んだラグナは、わき腹を抜けてしっぽへ到達する。 しっぽに生える巨木の頂点には巨大なルーンが浮かんでおり、どうやらくじら島はこのルーンのおかげで空に浮遊していられるようだ。 なつくさの遺跡の探索も順調で、設置された爆弾を起爆してガレキを退かしたり、くわで掘って岩を転がしたりしながら先へ進む。 そしてたどり着いた最下層で、ラグナは巨大な擬態スライムに遭遇する。 擬態スライムは様々なモンスターに姿を変え、分裂してラグナを苦しめる。 擬態スライムの猛攻に耐え、着実に攻撃を決めていくラグナは辛くも勝利を収める。 こうして、ラグナはつるくさの遺跡も攻略したのだった。 288 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 20 56 ID Y3mll6t20 つるくさの遺跡でラグナは小さな石板を拾う。 この形のくぼみは村のどこかで見た覚えが……。 一方で、再びくじら島のしっぽに行くと、前回訪れた時よりルーンが大幅に減っていた。 これはかなり危険な状態であり、一刻も早く原因を突き止めなければならない。 つるくさの遺跡で拾った石板を、ルーンアーカイブスの隣にある謎の大きな石碑のくぼみにはめる。 すると石碑が動き出し、階段が現れた。 階段を下りるとそこはゆきくさの遺跡という名前の遺跡だった。 とても寒くあちこち凍りついてはいるが、かろうじて秋の野菜は育ちそうだ。 入口付近でラグナは黒いルーンを目撃する。今回の件に何か関係があるのだろうか? この頃、ラグナはよく夢を見るようになった。 とある魔法生物と、彼を作り出した研究者の夢だ。 彼らは平和に暮らしていたが、やがてルーンが異常に減るという異変が起きはじめる―― そのような中でもゆるやかに月日は流れてゆき、トランルピア村は秋をむかえた。 秋の1日、またまた農業地区に住人が引っ越してくる。 新たな住人の名前はワーグナー。 ラグナに対し何かとつっかかってき、またラグナの過去を知るかのような言動を取る。 マルコやキャンディと一緒に遊んだり、草むしりを手伝ったりと悪い人間ではなさそうである。 289 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 22 13 ID Y3mll6t20 注釈:筆者はワーグナーイベントを完了してないので、何故ワーグナーがこのような態度を取るのか知りません。 ヒロインイベントと一緒に進めて後で書いていきたいと思います。 290 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 24 57 ID Y3mll6t20 一方、ゆきくさの遺跡探索では、氷の塊を炎の魔法やハンマーで突破したり、冷却機を破壊しながら順調に探索を進める。 そして地下三階、大きな扉の前にたどり着いた。 するとそこにキャンディとミストがやってくる。 キャンディはこの先でくじら島から来たたくさんの精霊達がいると、ミストは誰かに助けを呼ばれているという理由で来たそうだ。 しかし、扉がどうやっても開かない。 が、ミストが近付いてみると、あっけなく開いた。 キャンディが、奥にいる精霊達がとても悲しそう、と言う。奥に進む三人。 するとそこには、巨大な魔法陣の中心に黒いルーンが集まっていた。 部屋には、精霊歌が響いていた。歌っていたのはエリス。だが若干雰囲気が異なる。 どうやら彼女の精霊歌がルーンを集めているようだ。 キャンディが、このまますべての精霊が集まればくじら島が落ちてしまうから、彼女を止めて欲しいと頼む。 エリス(?)に呼びかけるラグナ。 その呼びかけに、エリス(?)は暗く沈んだ様子でこたえる。 「私には、これしかないから……他には、なにもないから……」 そんなはずはない、とラグナはくじら島の出来事を話すが、エリス(?)には全く覚えがない様子。 そこに、男の声が響く。 声の主は一度くじら島で見かけたエリスの“お友達”のジェルバインだった。 ジェルバインは、エリスにお前には何のとりえもない、等とひどい言葉を投げつけ、更にそんなエリスの相手をするのは自分だけだと言う。 私に捨てられたくなければ歌え、と精霊歌を強要するジェルバイン。 やめてください、とラグナが割り込み、そこでようやくジェルバインはラグナに気づく。 話しているうちに、彼はエリスを『白』、『黒』などと呼ぶ。 混乱するラグナを、ジェルバインが嘲笑う。 お前は『白』と『黒』の区別がついていない、と。 そして親切にも説明してくれる。 ここで歌っている『黒』と、くじら島にいる『白』は「今は別人」である。 かつてここに住んでいた1人の少女が話し相手を求め2人に分かれのだ。 「もっとも精霊に近い人たち」と呼ばれる吸血種族の最後の生き残りであるエリスは、一族に伝わる秘術である歌を用い、精霊を自在に操ることができる。 2人のエリスはくじら島のゆきくさの遺跡で歌を歌い続けていた。 2人は元は同じ人物であるためその力は等しく、精霊は2人のエリスの間を巡りこの地のルーンは安定した。 そこでジェルバインはゆきくさの遺跡のエリスに歌を歌わせ、くじら島のエリスに止めさせた。 当然、精霊は地下のゆきくさの遺跡に集まってくる。 そんなことをすればくじら島が落ちてしまう、と止めるラグナに、シェルバインは言う。 「知ったことか!私は私の才能に嫉妬し、私を否定した愚か者共に復讐をするのだ!」 なお止めようとするラグナに、ジェルバインは黒エリスをけしかけてくる。 黒エリスを傷つけず、周りの機械だけを壊して撃退に成功するラグナ。 しかし、黒エリスへの精神操作が解けたのにも関わらず、何かに気づいたジェルバインはご満悦の様子。 まさかエリス以上の歌い手がいるとは、と言う。 そして目くらまし?を使うと高笑いをしながら立ち去る。 291 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 25 39 ID Y3mll6t20 気がつくと、ラグナは自宅のベットで介抱されていた。 傍らには黒エリスもいる。ちゃんと正気に戻ったようだ。 エリスが地下で歌わなくなった以上、もうくじら島は心配無いと思ったラグナだが、 キャンディによると前よりも強い力で地下に集められて、キャンディの歌では言うことを聞いてくれないらしい。 それと同時に、ミストが行方不明になったことを知らされる。 わたしのせい、と自分を責める黒エリスを、ラグナは慰める。 すると、白エリスのところに連れて行って欲しいと言いだす。 二人で力を合わせれば、精霊をくじら島に戻せるかもしれない、と。 また、カンロがジェルバインのことを調べてみると申し出てくれた。 292 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 30 29 ID Y3mll6t20 注釈その2:黒エリスとの戦闘イベントですが、くじら島しっぽの木再到達までに白エリスの仲良し度とラブ度を上げ、 白エリスがラグナの血を吸うというイベントを起こしていると別のイベントが起こって回避できます。 白エリスのラブ度は簡単に上げられる事、黒エリスが地味に強敵な事を考えると回避するのが賢いのかも。 329 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 01 15 ID g/G6Cday0 くじら島に黒エリスを連れていった。 抱き合って再会を喜ぶ二人。 これから二人で歌い続けて、少しでもくじら島から地下へ精霊が流れるのを食い止めてくれるそうだ。 ラグナはもう一度地下三階の扉の前を訪れるが、扉は強力な魔法で固く閉ざされていてびくともしない。 他の出入り口を探すしかなさそうだ。 数日後、カンロのもとを訪ねると、ジェルバインについて分かった事を教えてくれる。 ジェルバインは元々ノーラッド王国(トランルピア村もノーラッド王国にあります)の王立魔法研究所で働いていた。 そこでは効率の良いルーンの使い方を研究しており、ジェルバインの評判は最悪だったが、実力は折り紙つきだった。 しかし、彼は次第にある研究に没頭するようになる。 それは、ルーンの軍事転用――国で禁じられた、悪魔の研究。 それ故ジェルバインは研究所から追放された。 彼の元同僚の話によると、ジェルバインは自分を追放した研究所、そしてノーラッド王国に復讐を誓ったそうだ。 よって、奴の目的はおそらく国への復讐。 ミストをさらって何を企んでいるのか知らないが、一刻も早く止めなければならない。 330 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 03 02 ID g/G6Cday0 教会の隣にある墓地へ行くと、それまでなかった大きな穴が開いており、近くでキャンディが泣いていた。 理由を尋ねると、この穴にドロップからもらった大切な人形を落としてしまい、マルコがそれを拾いにいったまま戻ってこないというのだ。 ラグナが穴に入ってマルコを連れ戻すことに。 穴の中はゆきくさの遺跡だった。ラグナを見つけたマルコが呼びかけてくる。 キャンディの人形を取りに少しだけ奥へ行ったら屋根が崩れて出られなくなってしまっていた。 氷の塊をハンマーで破壊してマルコを出してあげる。 脱出したマルコが何か落としていったので拾ってみると、件の人形のようだった。後でキャンディに返してあげるとして、今は先へ進む。 あの扉の向こうに出られそうだ。 331 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 05 28 ID g/G6Cday0 注釈:キャンディに人形を返した時のリアクションで 「何でキャンディと結婚できないんだ」 と嘆いたプレイヤーは数多いるそうな。 ちなみに近くにマルコもいるとマルコもリアクションしてくれます。 筆者はマルコに渡そうとしたらラグナさんに 「これを渡しても意味がないな」 と言われました。お前……。 332 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 06 09 ID g/G6Cday0 扉の先では、黒いルーンが前より巨大になっていた。 そこにあらわれるジェルバイン。 「「ようこそ」と言ってやろう。 貴様の存在は気に入らんが、世紀の一瞬を迎えるに観衆無しではいささか寂しいのでな。」 このままでは島が落ちる、止めるんだと止めるラグナに 「だからどうした?」 と言ってのけるジェンルバイン。 村の一つや二つ、どうなろうと知ったことではない、と。 そしてジェルバインが指し示す、黒いルーンの中心にはミストがいた。 ジェルバインは言う、彼女ほど精霊と深く心通わせる人間を見たことがないと。 その能力は「もっとも精霊に近い人々」と呼ばれたエリスと比較しても比べ物にならないほどだ。 今、ミストは声にならない声で精霊に助けを求めている。 その声に呼応して精霊は集まりルーンは巨大化する。 そのエネルギーは膨大で、世界を滅ぼす存在を操るほどだ。 ミストさんに何をした!というラグナに、ジェルバインは平然と答える。 精霊に無意識下で助けを求めるよう、絶えることなく苦痛を与えているだけだ、と。 止めようとするラグナだが、強い力にはじかれてしまう。 「残念ながら遅かったようだ。計画はすべて順調。 彼女とこれだけのルーン、そして魔法生物さえいれば、世界を滅ぼすことができる。 私を否定した世界をな!」 そしてジェルバインとミストは姿をくらませてしまう。 と、魔法陣のあった場所には一冊の本が落ちていた。 本の題名は『時のグリモワール』。 本を拾うと文字が浮かび上がってきた。 『風を感じて空に祈る 光の先へ詩を贈るの 記憶の中で探し求めてく ただあなた行く当てもなくし たどり着いたの 心の中にはいつもあなたがいるよ』 ラグナにはどういった意味かよくわからない。 また、後ろのほうは読めないため、カンロに渡すことにする。 カンロに渡すと、快く解読を引き受けてくれる。 ただし、カンロの手によっても解析には時間がかかるようだ。 132 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 25 29 ID vSK1cWIV0 カンロに解析を頼んだ夜、またラグナは夢を見た。 研究者は、魔法生物を異世界に隔離することに決めた。 いつか必ず迎えに行くと約束して。 魔法生物も一人は嫌だった。けれど、魔法生物が我慢しなければ皆死んでしまう。 それはもっと嫌だから、魔法生物はずっと我慢し続けた。 そこで目が覚めた。 数日後、カンロの元を訪れると解読が終わっていた。 この「時のグリモワール」は、「今とはつながらない時代」と呼ばれる異世界について書かれた本であることが分かった。 つまり、ミストはそこに捕らわれているのだ。 カンロはラグナに結晶花の種を12粒渡す。 この花が「今とはつながらない時代」に導いてくれるという。 ただし、この花を育てられるのは乙女のみ。 そこで、村の12人の乙女に手伝ってもらうことにする。 数日して、それぞれのヒロインから育ったそれぞれの結晶花を貰う。 例えばドロップからはルビーの結晶花、ラピスからはラピスラズリの結晶花という風に。 12輪の結晶花を手に、カンロの元へ急ぐラグナ。 そして時計台一階にある台座のある部屋の台座に一つずつ結晶花を捧げていく。 捧げていく毎に、今までヒロインが口ずさんできた歌が流れる。 しかし、すべてを台座に捧げても何も起こらない。 何故か台座には11種類の結晶花しか捧げられていない。 そんな事はあり得ない筈だとカンロは言う。 結晶花は育てた者の魂の形であり、万の人間が育てればその形は万の種類となる。 そこでラグナは重大な事に気がついた。 エリス達だ。彼女たちは元々1人の人間。つまり、結晶花も同じ形となる。 ラグナは結晶花の種をキャンディに渡して育ててもらうことを提案する。 しかし、結晶花の種はもうカンロの手元に無い。 とても貴重な種のため、新しく手に入れるには大変な時間がかかる。 ラグナは諦められず、時計台を飛び出す。 まだ、何か手があるはずだと。 133 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 26 13 ID vSK1cWIV0 ミストの家の前にやってきたラグナ。 そういえば、ミストはいつも何かの植物に水を遣っていた……。 そして今、その植物が花をつけていた。 なんとそれは結晶花だった。 ラグナは急いで時計台に戻り、台座に結晶花を捧げた。 すると、ヒロイン達がそれぞれ口ずさんでいた歌が1つの旋律となって流れはじめる。 しかし、それだけで何も起こらない。 そこへキャンディがやってくる。 精霊達が騒いでいるのだという。 カンロが事情を説明してやる。 「これ、精霊歌みたいだけど……ちょっとまって!精霊が何か言ってるの! うん……うん…… おじいちゃん、お兄ちゃんが見つけたあの本を貸して!」 そしてキャンディは歌い始める。 『風を感じて空に祈る 光の先へ詩を贈るの 記憶の中で探し求めてく ただあなた行く当てもなくし たどり着いたの 心の中にはいつもあなたがいるよ』 すると、台座の中心に「今とはつながらない時代」への入り口が開いた。 驚くカンロ。精霊歌に詩があるなど聞いたことがないと。 (今までもキャンディの精霊歌が聞けましたが、「ランランラララン♪」だけで詩がありませんでした。) 「たぶん……精霊歌にはもともと詩があったんだと思うの。 それがいつの間にか忘れられてしまって……。」 「それが……どうして今頃になって出てきたんだろう。」 「ミストお姉ちゃんを助けるため……だと思うわ。 精霊がミストお姉ちゃんを助けたいと思っているの!」 「なら、次はその精霊の願いをかなえる番じゃ。 台座に触れるがよい。さすればミスト嬢のいる異世界に行けるであろう。」 しかし、異世界の魔法生物は強敵なのできちんと準備をしていけと言われる。 準備を整え、いざ最終決戦の地へ。 134 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 28 31 ID vSK1cWIV0 補足:ミストが何かの種を拾って育てている、という描写を入れるのをすっかり忘れてました。 すみません。 wikiではなんとか修正してみたいと思います。 135 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 29 22 ID vSK1cWIV0 ゲートの先は、「今とはつながらない時代」の時計台のベランダのような場所と繋がっていた。 梯子を上って展望台へと行く。 そこで待っていたのは邪悪なルーンを注ぎこまれ続け、異形の化け物へと変わり果てた魔法生物だった。 ――近づかないで……もう限界……自分をおさえられない……―― ラグナは気づく。彼はいつもラグナの夢に出てきた“彼”だ。 「ようこそ。ラグナ。必ずここまでやってくると信じていたよ。」 声に驚いて振り返ると、宙に浮かぶジェルバインの姿があった。 そこで今までの魔法生物の経緯(夢で見た内容と一緒)とそれに目をつけ負の感情のこもったルーンを注ぎ続けてきたことを得意げに語る。 そして、もうすぐ魔法生物の自我は崩壊し、ルーンを無限に吸収し続ける破壊の化身が完成すると。 「これで私は私を認めなかった奴らを、世界を滅ぼしてやる!」 「そんなことは絶対にさせない!」 「戯れ言はそいつを倒してから言え!」 そして魔法生物との戦闘に突入する。 魔法生物はラグナを追尾する魔法弾を打ち出したり、突進してきたりして攻撃する。 ラグナは激しい攻撃を掻い潜り反撃していく。 そして、ついに魔法生物を倒した。 「……これで……あなたの計画も終わりだ。」 しかしジェルバインは不敵に高笑い。 「これだ……これを待っていたのだ!」 ジェルバインが手を掲げると、ルーンの中のミストが浮かび上がる。 「ミストさん!ミストさんを返せ!」 「ならば力ずくでやってみせろ!」 「言われなくても……!!」 次の瞬間、ジェルバインは魔法生物との融合を果たす。 ――すばらしい……すべてが予想以上だ。これほどまでとは……―― 「なんだ、これは……化け物……?」 ――膨大なルーンとエリスを操った精神操作を組み合わせたのだ…… 私に逆らう魔法生物を完全に支配下に入れるために、奴の意識を奪う必要があったが、貴様のおかげでその手間も省けた。 感謝するぞ!貴様のおかげで私は、この手で世界を滅ぼせる!―― 「そんな……」 ――計画の最大の功労者として……最初に滅びる栄誉を受けよ!―― 「ジェルバイン!!多くの人々の心をもてあそんで……あなただけは許すわけにはいかない!」 136 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 30 09 ID vSK1cWIV0 ジェルバインは強力な魔法を駆使してラグナを苦しめる。 ラグナもなんとか応戦するがまるで歯が立たない。 というか攻撃するそばからどんどん回復していく。 「はぁ……はぁっ……つ……強すぎる……。」 ――私はそこのルーンから無限に力を供給されている。お前に勝ち目はない!!―― その時、ラグナの耳に歌が聞こえる。 上空にキャンディが現れた。 精霊に頼んで、キャンディ達の姿と歌声だけを運んでもらったのだという。 続いて現れたのはドロップ。更に黒エリスが現れる。 みんなが力を合わせて歌えば、ジェルバインに捕らわれた黒いルーンにも気持が届くはずだと。 次々と現れ、ラグナを激励していくヒロイン達。 最後に白エリスが現れる。 「届いてください。私たちの歌。精霊たちよ。悲しみの心から抜け出して!」 ついに精霊に想いが届き、真黒だったルーンがみるみる白く変わっていき、ミストが目を覚ました。 「だいたいのことは精霊さんに聞きました。私はもう大丈夫です。テッテーテキにやっちゃってください!」 そしてミストも歌いだす。 ヒロイン達の歌声をバックに、最終決戦が始まる。 ジェルバインの攻撃は更に多彩になり、熾烈を極めるがヒロイン達の力を借りた(RP自動回復)ラグナなら互角に渡り合える。 激闘の末、ジェルバインを下し、魔法生物との融合が解除される。 帰り際、ミストは魔法生物をこちらの世界へ戻ってこないか誘う。 夢の中で精霊に注意するので、ルーンを無限に吸う力については大丈夫だからと。 しかし、魔法生物は留まる事を選んだ。 自分にも家族がいるから、と。 この世界の住人が、魔法生物を受け入れていてくれたのだ。 二人は魔法生物に別れを告げ、皆の待つ元の世界に帰るのだった。 終わり 137 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 34 00 ID vSK1cWIV0 以上でルーンファクトリーフロンティアのメインストーリーはお終いです。 次はヒロインイベントを完了し次第投下していきたいと思います。 ただ、ミストさんのラブ度が全然上がらないので完了するには時間が掛かりそうです……。 とりあえず一区切りついたということで、今までwikiに収録して下さった管理人さん、 見て下さったみなさん、乙して下さった方、ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1417.html
ルーンファクトリー フロンティア part49-282~289,332~335,343 part50-48~50,190~193、part51-70~74,287~293,329~333、part53-132~137 284 :ゲーム好き名無しさん:2010/02/08(月) 13 52 17 ID rYacn5Kt0 282-283 ありがとうございます。 とりあえずメインシナリオと完了した二人の結婚イベント投下します。 他のヒロインもイベントが完了し次第投下したいと思います。 285 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 14 01 07 ID rYacn5Kt0 まず、簡単にゲーム紹介。 ルーンファクトリーは2008年に発売されたソフト。ジャンルは「ファンタジー生活ゲーム」。 その名の通りファンタジー世界で農耕・牧畜、ダンジョン探索等を楽しむ牧場物語の派生作品。 フロンティアでは1作目の主人公・ラグナが再び主人公となって「トランルピア村」で生活します。 286 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 15 38 28 ID rYacn5Kt0 用語紹介 トランルピア……本作の舞台となる小さな村。精霊がたくさんいる。 くじら島……トランルピア上空に浮かぶ、くじら型の島。中はモンスターの出現するダンジョンになっている。いたるところに過去人が住んでいた形跡がある。 ルーン……精霊が集まって人が見えるようになったもの。遺跡で作物を育て、収穫可能になると出現する。 ルーニー……同上。こちらは村の中をふわふわと漂っている。 登場人物紹介 ラグナ……主人公。優しく穏やかな性格で、人と話す時は大抵敬語を使う。基本的には常識人。 ヒロイン候補 ミスト……メインヒロイン。おっとりとした性格で、天然。カブが好き。メインヒロインなのに大好物の入手難易度が高い。 ロゼッタ……雑貨屋「マテリアル」の店主。ツンデレ。ミストの幼馴染。 ラピス……村の教会でシスター兼ナースとして働く。清楚なお姉さん。 メロディ……湯屋「アレックスの湯」を経営する、魔法使いと温泉が大好きな女の子。 ビアンカ……村に避暑のためやってくるお嬢様。我が儘だが本当は優しい性格。 タバサ……ビアンカのメイド。褐色の肌を持つエルフ。モンスターが好き。 ユーニ……後述のターナー・リタ夫妻の娘。家事や裁縫が大好き。ふくよかな体型。 ドロップ……後述のカンロの孫でキャンディの姉。無気力な天才少女。無口だが、好きな事に対してはやや饒舌になる。 アネット……元気で頑張り屋の郵便屋さん。ちっちゃいけどラグナより年上、らしい。 セルフィ……生き倒れ、ルーンアーカイブス(図書館)に住み着いた少女。本の虫。 うづき……遠い東の国からやってきた女の子。お目付役のセミのモンスター「つぶて」といつも一緒にいる。 エリス(白)……くじら島に住んでいる不思議な少女。絵を描くのが趣味だが、描いた本人にしか何を描いたか分からない。 エリス(黒)……ストーリー終盤になってようやく登場する。エリス(白)にそっくり。 287 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 15 42 59 ID rYacn5Kt0 村の人々 ステラ……教会のシスターで実質的な村長。トランルピアは彼女が一から作り上げた村。 ターナー……宿屋「ひだまり」を経営する。ユーニの父。大好物は「すごい水着」 リタ……宿屋に併設する酒場「スノースタイル」を切り盛りする。ユーニの母。 カンロ……ドロップ・キャンディの祖父。学者。都合が悪くなると持病でごまかす。 キャンディ……カンロの孫でドロップの妹。精霊と話す特別な才能があり、精霊歌を歌って様々な奇跡を起こす。 ガネーシャ……鍛冶屋「ダマスカス」を経営するハーフエルフの女主人。へそ出し短パンニーソとすごい格好。でも結婚不可。 マルコ……ガネーシャの息子。ハーフエルフ。キャンディのことが気になっている。 エリック……農場を経営していて、ラグナに野菜や牧草の種を売ってくれる。いい兄ちゃん。でもモテない。 ダニー……雑貨屋「ダニー」の店主。村に雑貨屋が一軒しかないのをいいことに、かなりいい加減な商売をしていた。 クロス……エリックの家の向かいにひっそりと住む存在感の薄い人。家の増築をしてくれる。 ワーグナー……何かとラグナにちょっかいを出してくる謎の人。 ルート……毎週祝日にやってくる行商人。絵描き志望で、本当は絵だけで食っていきたいと思っている。妙な方言を使う。 ローランド……「アレックスの湯」の常連さん。酒と苺と猫が好き。 ミネルバ……タバサの妹。タバサの結婚イベントがある程度進むと登場。天真爛漫な性格。特殊な味覚の持ち主。 288 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 17 15 06 ID rYacn5Kt0 主人公のラグナは記憶喪失。行き倒れた所をミストに助けられ、家を借りて「ガルディアの町」で暮らしていた。 しかし、ある日突然ミストがいなくなってしまう。 ラグナはミストを探しに行き、トランルピア村にたどり着いた。 へとへとに疲れ果て、おまけに無一文だったラグナは教会へ行き、そこのシスター・ステラに事情を説明して一晩泊めてもらう。 翌朝、なんとミストが教会を訪れる。どうやら今はこの村に住んでいるらしい。 ラグナは一緒に帰ろうとするが、ミストは「誰かに呼ばれている気がする」という理由でそれを拒む。 そして、ならラグナもこの村に住めばいいと提案する。 ラグナがびっくりしているうちにミストはどんどん事を進めていき、ミストの家の隣の空き家と畑をあてがわれる事になった。 家に案内するというミストについていくラグナに、ステラは一段落ついたらもう一度教会に来てほしいと頼む。 家へと移動中、ふと空を見上げるとくじらの形をした巨大な島が浮いているのが見える。 島はその形からくじら島と呼ばれており、中には洞窟等があるらしい。 ラグナが何故浮いているのか確かめてみたい、と言うと、ミストはラグナさんなら出来ますよ、と言ってくれた。 289 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/08(月) 17 19 08 ID rYacn5Kt0 とりあえず今日はここまで。 自分、クリアまで130時間程かかったので序盤のイベントは曖昧で、 動画サイト・攻略本で補完しようと思いましたがあまり上手くいかないので素直に再プレイしてきます。 序盤の細かいイベントが終わればあとはそんなでも無いので……。 332 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 22 26 33 ID /J9rhhIJ0 家に到着すると、ミストはラグナにボロのじょうろとクワ、そしてカブの種を渡すと去って行った。 一段落ついたのでステラの元を訪ねると、宿屋のターナーにタケノコを渡して欲しいと頼まれる。また、その時更に話しかけると、時計台の前に妙な草が生えたという話を聞ける。 宿屋を訪ねると、ターナーの娘のユーニが出迎えてくれた。その後ターナーにタケノコを渡すと、今度は鍛冶屋のガネーシャを呼んできて欲しいと頼まれる。 鍛冶屋を訪ねると、今度はガネーシャに雑貨屋のダニーにツケを返して欲しいと頼まれる。仕方がないのでダニー宅へ。ついでに2階へ行って息子のマルコにも挨拶した。 ダニーの雑貨屋に行くと、またも頼まれ事をされる。思わず 「またですか?」 と言ってしまい、いぶかしむダニーをごまかして、農場のエリックにことづてを伝えに行く。 エリックを訪ね、そこでラグナは初めてことづての内容をきき忘れていたことに気づくが、エリックは内容を察したようだった。野菜の種が欲しかったり、畑について分からない事があったらいつでも来てくれと言われながら、ラグナはエリック宅を後にする。 外に出ると、エリックの家の向かい、ポストの前にぽつんと人が立っていたクロスに挨拶する。彼は家の増築をしてくれるらしい。 333 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 22 29 42 ID /J9rhhIJ0 一通り挨拶を済ませたので、ステラの言っていた時計台前の妙な草のもとへ。 大きな時計台の時計はステラが来る前から止まっており、色々な人に見てもらったが駄目だったという。 ちなみに時計台には春の7日に誰か引っ越して来るようだ。(ゲームは春の2日から始まる) とりあえず、妙な草に水をあげてみる事に。 すると、みるみる大きくなって天まで届く程の大きな蔦になった。登ってみるラグナ。 ちょうどくじら島に降り立てる程の高さだったので、くじら島に降り立つ。 すると、どこからともなく声が聞こえる。なんと声の主はくじら島だった。 曰く、ルーンは大地の恵みによって発生するが、逆にルーンが大地に影響を及ぼす事もあるのだという。 ルーンの影響によりくじら島は意思を持ち、空を浮遊するに至ったのだ。 しかし、最近くじら島をめぐるルーンの量が減っていて、このままではくじら島は意思を失い、大地に墜落してしまう。そうなる前にラグナに原因を突き止めて欲しいと依頼され、快く引き受ける。 引き受けてくれたお礼にと、近くにある石碑に触ってみるよう言われる。 石碑はくじら島が意思を持つ前からあり、不思議な力を感じるという。 石碑には、 「信頼の旋律は12の乙女の心に育つ」 と文章が刻まれており、石碑に触れると光球が出現し、散って行った。 (このイベント以降、ヒロイン候補がたまに鼻歌を口ずさむようになります。) 334 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 23 08 49 ID /J9rhhIJ0 くじら島探索をそこそこに切り上げ、5時頃自宅前に行くと、出荷箱の前に少女の姿が。 少女はガルディアの町の雑貨屋の娘、ロゼッタだった。 ラグナが出荷箱に出荷したものは毎日5時にロゼッタが回収に来るらしい。 村にも雑貨屋があるのにロゼッタさんが取りに来ていいんですか?と尋ねると、こういうのは早いもの勝ちだから、との答えが。 そして夜。 酒場に顔を出すとターナーの妻で酒場のおかみさん、リタに会える。 リタはラグナに料理や食材(小麦粉、チョコレート、ワイン等)を売ってくれる。 酒場でお酒を飲んでいるステラに話しかけると、まだオノを持っていないラグナに、自分のお古でよければとボロのオノをくれる。 翌日。 くじら島探索を再開するラグナ。 クワやじょうろを駆使して(ガネーシャの店で武器買ってもよし)モンスターを倒し、洞窟深層にたどり着くと、ガルディアの町で湯屋を経営しているメロディに遭遇。 くじら島から温泉のにおいがしたから探しに来たのだという。 そこの岩が怪しいからこれ使って壊してみて、とハンマーを渡される。 言われた通り岩を壊すと、メロディの予想通り温泉が湧き出す。 メロディはこの温泉でお風呂屋さんやるから来てね♪と言い残し去っていく。 村に戻ると、商業地区に湯屋「アレックスの湯」が開店している。 アレックスとはメロディが名付けたくじら島の名前らしい。 温泉に入るとHP・RP(ルーンポイント。MPみたいなもの)が全快になるので、1日に出来る事がぐっと多くなる。 335 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/15(月) 23 38 33 ID /J9rhhIJ0 今日はここまで。 補足すると、この通りにストーリーが進むとはかぎりません。 初日に洞窟表層の敵をスルーしてメロディに会うことも出来ますし、 初回プレイだと何日もロゼッタ、リタの存在に気付かない事もあります。 わたしが一番自然だと思える流れでストーリーを書いてます。 343 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/18(木) 11 47 59 ID kLsF0iJ50 更に翌日。 ステラの元へ行くと、ミストが風邪をひいたようなので様子を見てきてほしいと頼まれる。 ミストの家に行き、お見舞いするラグナ。ミストは 「一日寝てれば大丈夫ですよ。……ところで、風邪ってうつすと治るっていいますよね?」 と非常に不穏な台詞を。冗談ですよ、と言うがどう考えてもフラグ。 ステラの元へミストの病状を報告しに行くと、ステラがこの村に医者がいないのは困りもんだね、とこれまたフラグの立つ発言。 翌日。 家の外にでると案の定ぶっ倒れるラグナ。そこに通りかかった少女が慌てて教会の医務室までラグナを運ぶ。 ラグナが目覚めると、ガルディアの町でナースをしているラピスの姿が。 ステラに用事があって(ステラとラピスの父・ホワイト神父は古い友人らしい)トランルピアに来ていたらしい。 この村には医者がいないのでラピスはしばらく滞在することになった。 去り際、くれぐれも無茶はしないでくださいね、と釘を刺された。 ラグナに風邪をうつしたおかげか、すっかり元気なったミストのもとへ行くラグナ。 どうしてこの村に来たんですか?との質問に、ミストは夢の中で会う人に会いに来たという。 なんでも、ガルディアの町にいた頃からちょくちょく夢に出てきておしゃべりをしていたのだが、最近とても苦しそうなので心配してトランルピアまで来た。 しかし、肝心のその人は何故か村にいなかった。 それでも夢では会えているので、今日頼んでラグナさんの夢の中にも出てもらうようにしますね、とほほ笑むミスト。 ラグナは半信半疑で頷くのだった。 夜。ラグナは不思議な夢を見た。 必死に助けを求める声が聞こえる。 ――たすけて。ぼくのなかにちからがながれこんでくる。こんなちから、ぼくはいらないのに―― 48 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/26(金) 18 14 19 ID lYbQG+TC0 朝になって外に出ると、なんと少女が家の前で倒れている。駆け寄って声をかけると 「み……水……」 と呟く少女。ボケなのか本気なのか、なんと少女にジョウロで水をかけるラグナ。 少女は怒るものの力が出ない模様。 ラグナは急いでラピスを呼びに行く。 医務室で目覚めた少女。名前を訊かれ、 「セルフィアス・ジョセフィー……セルフィ。セルフィよ。」 と名乗った。 なんとセルフィは一週間も何も口にしないまま旅をしていたという。しかも、2,3日食事を忘れるのは日常茶飯事のようだ。 激怒するラピスによって、セルフィはその日強制的に入院となった。 翌日、ルーンアーカイブスに行くときっちり整理整頓されていた室内はごちゃごちゃになっていた。カウンターには本を読むセルフィの姿が。ラピスとステラのはからいでここに住むことになったらしい。 セルフィは本人のいらなくなった本(レシピ本)を売ってくれる。 49 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/26(金) 18 15 27 ID lYbQG+TC0 春の7日。いよいよ時計台に人が引っ越して来る。 引っ越してきたのはカンロという老人。 王立研究所で魔法やルーンの研究をしていたが、年のため引退。 暇を持て余していたところ、ステラからくじら島の話を聞き、いてもたってもいられず調査のため引っ越してきたのだという。 数日後、カンロのもとを訪ねるとここは研究するのには最適な環境だが誰もご飯を作ってくれないのが不満だという。そこで、カンロは孫娘を呼び寄せた。 そろそろ来る時間だから迎えに行って来て欲しいと頼まれ、時計台の外に出ると悲鳴が。 なんと空から女の子二人が降ってきて、ラグナと激突してしまった。 その二人こそカンロの孫娘・ドロップとキャンディだった。 何故空から降ってきたのか尋ねると、なんでもキャンディは精霊と心を通わす歌・精霊歌を歌う才能があり、精霊に頼んで風に乗せてもらったのだという。 (ラグナにぶつかったのは重量オーバーで落っこちたため。) 精霊歌によって起こす奇跡をルーンワンダーといい、半信半疑のラグナに対しキャンディは明日の朝畑にタケノコがたくさん生えるルーンワンダーを起こす。 今後もルーニーを持ってくればルーンワンダーを起こしてくれるらしい。 ルーニーを集めるための収獲器をくれる。 昼間、ミストの家に行くとそこには何故かロゼッタの姿が。 父のミスで得意先を怒らせてしまい、それが元で喧嘩して家出してきたそうだ。 しばらくミストの家に滞在するという。 50 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/02/26(金) 18 21 43 ID lYbQG+TC0 今回は以上です。 ちなみに、セルフィはどっかの国のお姫様らしいのですが、それが周囲にバレるイベントはないっぽいです。 190 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/03/19(金) 21 35 48 ID fgw1lD6i0 今更ですが重要な設定忘れてましたので追加します。すみません。 タミタヤ……魔法の名前。ルーンファクトリーの世界の武器や農具に至る道具には全てこの魔法がかけられている。 タミタヤの魔法のかかった道具でモンスターを倒すと、モンスターは死なずに「はじまりの森」に帰る。 はじまりの森……モンスターの住処といわれている世界。 はじまりの森に何らかの理由でこちらの世界へのゲートが開いてしまった時、モンスターが出現する。 191 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/03/19(金) 21 37 40 ID fgw1lD6i0 ラグナがくじら島に探検に言っていると村の噂で聞いたクロスが、モンスターを仲間にするための道具、仲良しブラシをくれる。 このブラシでモンスターをなでてあげると愛情が伝わり、仲間になってくれる。 仲間になったモンスターは畑仕事を手伝ってくれたり、背中に乗せてくれたり、ミルクや卵を生産したりとラグナの役に立ってくれる。 更にクロスは有料でモンスター小屋の増築もしてくれる。 とある日の午前、宿屋のドアを開けると、ちょうど飛び出そうとしていた東洋風の服装をした少女とぶつかってしまう。 少女と一緒にいたセミのモンスターが激怒するが、少女が諌める。 そして、ラグナに手伝って欲しいから着いてきて欲しいと頼んで宿屋を出ていくが、その日はどこを探しても少女は見つからなかった。 翌日朝、再び宿屋前に行くとまた少女の姿が。 何故昨日は着いてきてくれなかったのかと怒る少女にラグナはそっちが先にどこかへ行ってしまったので見つからなかったと話す。 言い訳だとまた激怒するモンスターをまた少女が諌め、自己紹介する。 少女の名はうづき、モンスターはつぶてと言い、うづきはつぶてをじぃと呼んでいる。 うづきは武者修行に出たまま行方不明となった兄を捜しにこのトランルピアにやってきたという。 兄探しの協力を依頼され、ラグナは快諾するのだった。 192 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/03/19(金) 21 41 22 ID fgw1lD6i0 ミストの家に居候しているロゼッタ。 しばらく経つとダニーの店の隣の空き地付近にいる事が多くなる。 それから更に数日後、なんとダニーの雑貨屋の隣に新しい雑貨屋がオープンする。 雑貨屋の名前は「マテリアル」、そこの主人はなんとロゼッタだった。 ロゼッタはダニーの店に比べて接客態度も品ぞろえも良い。(というかダニーが適当過ぎ) オープンした日からちゃっかりユーニが買い物先をダニーの店からマテリアルに変えてたりする。 ある日ミストの家に行くと、家の前の雑草がひどいので刈って欲しいと頼まれる。 言われた通り草刈りに精を出すラグナ。 すると、草の間から地下遺跡への入り口が見つかった。 遺跡の名前はわかくさの遺跡。 カンロの話やルーンアーカイブスの書物によると、この遺跡は昔気候がルーンに及ぼす影響を研究する機関だったらしい。 遺跡内の気候は常春で、モンスターにとっても過ごし易い気候であり、 長く住み着いたモンスターが巨大化している可能性があるから気をつけるようにとカンロからアドバイスをもらう。 行く手を遮る蔦を切り、モンスターを倒しながらラグナは最深部を目指す。 そしてたどり着いた最深部には、カンロの話の通り居心地の良い気候のため長い間そこを根城としてきた巨大なモンスター ――ニワトリグリフィンが待ち構えていた。 突進してくるニワトリグリフィンの隙を着いて攻撃を当てていくラグナ。 長い戦いの末、倒れたのはニワトリグリフィン。 かくしてラグナはわかくさの遺跡を攻略したのだった。 71 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/04/29(木) 18 00 47 ID XkOUewXT0 わかくさの遺跡を攻略した翌日、ルピア山道に行くと遺跡の入り口を塞いでいたガレキを生長した若木が押しやっていた。 しかし、中に入るにはまだ隙間が足りない。 若木を良く見ると、幹に何かをはめこむくぼみを見つけた。 カンロに、ここにルーンストーンツリー(ルーニーツリーで精製できる石)をはめこんでみるといいとアドバイスをもらうのでその通りにしてみる。 翌日再び山道へ行くと、見事に生長した木がガレキを完全に押しのけた。 中に入るとそこはマグマの吹き出る常夏の遺跡、つるくさの遺跡だった。 この遺跡でも気候がルーンに及ぼす影響を研究していたらしい。 わかくさの遺跡よりも強力なモンスターが生息しており、探索は一筋縄ではいかないようだ。 72 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/04/29(木) 18 02 01 ID XkOUewXT0 一方で、くじら島の探索は順調に進み、ラグナはムナビレに到達した。 強い月の光が夜のくじら島を照らしている。 ムナビレにはぽつんと一つ塔が建っていた。 近づいてみると、女の子が塔の周りの花畑に水を遣っていた。 話しかけようとするが、その前に女の子は塔の中に入ってしまう。 塔の扉は固く閉ざされていて入ることが出来ない。仕方なく引き返す。 ロゼッタの雑貨屋に行くと、ロゼッタから強い月の光を浴びて育ったムーンドロップ草はより奇麗に咲く、という話を聞く。 試しにムナビレの畑でムーンドロップ草を育ててみる事にした。 開花の日の夜、ムナビレに行くと、ラグナが育てたムーンドロップ草の前に佇む女の子と出会う。 女の子はエリスといい、この塔に住んでいるようだ。 エリスは太陽の光が苦手で、朝は寝て夜起きている生活を送っている。 お客様が来るのは嬉しいのでいつでも遊びに来て下さいね、と言われた。 それ以来、ちょくちょくエリスの元へ通うラグナ。 ラグナはエリスに、ムナビレの先へ続く道の扉が閉まっていて開かないのだが開け方を知っているか訊いてみる。 残念ながらエリスはその方法を知らなかったが、ひょんな事で開いたりするかもしれませんよと言われる。 それから数日後、エリスの元を訪れると、休息の塔(エリスが住んでいる塔の名前)の前で学者風の男とすれ違う。 男はムナビレの先へ続く扉を開けて去って行った。 これでラグナも先へ進むことが出来そうだ。 エリスによると、男の名前はシェルバインといい、エリスの大切な友達らしい。 73 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/04/29(木) 18 36 30 ID XkOUewXT0 そんなこんなで春が過ぎ去り、夏が来る。 夏の1日、農業地区(エリック、クロスの住んでいる地区)に豪邸が建っていた。 その日は入ることが出来ない。 夏の1日は海開きなので水着のヒロイン達とスイカ割りを楽しんだり、 うっかり更衣室を開けてしまったりした。 翌日、改めて豪邸を訪れると、ガルディアの街に住んでいる富豪、ヴィヴィアージュ家の一人娘のビアンカとそのメイドのタバサが出迎える。 トランルピアには避暑のために来たので、夏の間は滞在するという。 くじら島の先に進んだラグナは、わき腹を抜けてしっぽへ到達する。 しっぽに生える巨木の頂点には巨大なルーンが浮かんでおり、どうやらくじら島はこのルーンのおかげで空に浮遊していられるようだ。 なつくさの遺跡の探索も順調で、設置された爆弾を起爆してガレキを退かしたり、くわで掘って岩を転がしたりしながら先へ進む。 そしてたどり着いた最下層で、ラグナは巨大な擬態スライムに遭遇する。 擬態スライムは様々なモンスターに姿を変え、分裂してラグナを苦しめる。 擬態スライムの猛攻に耐え、着実に攻撃を決めていくラグナは辛くも勝利を収める。 こうして、ラグナはつるくさの遺跡も攻略したのだった。 288 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 20 56 ID Y3mll6t20 つるくさの遺跡でラグナは小さな石板を拾う。 この形のくぼみは村のどこかで見た覚えが……。 一方で、再びくじら島のしっぽに行くと、前回訪れた時よりルーンが大幅に減っていた。 これはかなり危険な状態であり、一刻も早く原因を突き止めなければならない。 つるくさの遺跡で拾った石板を、ルーンアーカイブスの隣にある謎の大きな石碑のくぼみにはめる。 すると石碑が動き出し、階段が現れた。 階段を下りるとそこはゆきくさの遺跡という名前の遺跡だった。 とても寒くあちこち凍りついてはいるが、かろうじて秋の野菜は育ちそうだ。 入口付近でラグナは黒いルーンを目撃する。今回の件に何か関係があるのだろうか? この頃、ラグナはよく夢を見るようになった。 とある魔法生物と、彼を作り出した研究者の夢だ。 彼らは平和に暮らしていたが、やがてルーンが異常に減るという異変が起きはじめる―― そのような中でもゆるやかに月日は流れてゆき、トランルピア村は秋をむかえた。 秋の1日、またまた農業地区に住人が引っ越してくる。 新たな住人の名前はワーグナー。 ラグナに対し何かとつっかかってき、またラグナの過去を知るかのような言動を取る。 マルコやキャンディと一緒に遊んだり、草むしりを手伝ったりと悪い人間ではなさそうである。 289 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 22 13 ID Y3mll6t20 注釈:筆者はワーグナーイベントを完了してないので、何故ワーグナーがこのような態度を取るのか知りません。 ヒロインイベントと一緒に進めて後で書いていきたいと思います。 290 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 24 57 ID Y3mll6t20 一方、ゆきくさの遺跡探索では、氷の塊を炎の魔法やハンマーで突破したり、冷却機を破壊しながら順調に探索を進める。 そして地下三階、大きな扉の前にたどり着いた。 するとそこにキャンディとミストがやってくる。 キャンディはこの先でくじら島から来たたくさんの精霊達がいると、ミストは誰かに助けを呼ばれているという理由で来たそうだ。 しかし、扉がどうやっても開かない。 が、ミストが近付いてみると、あっけなく開いた。 キャンディが、奥にいる精霊達がとても悲しそう、と言う。奥に進む三人。 するとそこには、巨大な魔法陣の中心に黒いルーンが集まっていた。 部屋には、精霊歌が響いていた。歌っていたのはエリス。だが若干雰囲気が異なる。 どうやら彼女の精霊歌がルーンを集めているようだ。 キャンディが、このまますべての精霊が集まればくじら島が落ちてしまうから、彼女を止めて欲しいと頼む。 エリス(?)に呼びかけるラグナ。 その呼びかけに、エリス(?)は暗く沈んだ様子でこたえる。 「私には、これしかないから……他には、なにもないから……」 そんなはずはない、とラグナはくじら島の出来事を話すが、エリス(?)には全く覚えがない様子。 そこに、男の声が響く。 声の主は一度くじら島で見かけたエリスの“お友達”のジェルバインだった。 ジェルバインは、エリスにお前には何のとりえもない、等とひどい言葉を投げつけ、更にそんなエリスの相手をするのは自分だけだと言う。 私に捨てられたくなければ歌え、と精霊歌を強要するジェルバイン。 やめてください、とラグナが割り込み、そこでようやくジェルバインはラグナに気づく。 話しているうちに、彼はエリスを『白』、『黒』などと呼ぶ。 混乱するラグナを、ジェルバインが嘲笑う。 お前は『白』と『黒』の区別がついていない、と。 そして親切にも説明してくれる。 ここで歌っている『黒』と、くじら島にいる『白』は「今は別人」である。 かつてここに住んでいた1人の少女が話し相手を求め2人に分かれのだ。 「もっとも精霊に近い人たち」と呼ばれる吸血種族の最後の生き残りであるエリスは、一族に伝わる秘術である歌を用い、精霊を自在に操ることができる。 2人のエリスはくじら島のゆきくさの遺跡で歌を歌い続けていた。 2人は元は同じ人物であるためその力は等しく、精霊は2人のエリスの間を巡りこの地のルーンは安定した。 そこでジェルバインはゆきくさの遺跡のエリスに歌を歌わせ、くじら島のエリスに止めさせた。 当然、精霊は地下のゆきくさの遺跡に集まってくる。 そんなことをすればくじら島が落ちてしまう、と止めるラグナに、シェルバインは言う。 「知ったことか!私は私の才能に嫉妬し、私を否定した愚か者共に復讐をするのだ!」 なお止めようとするラグナに、ジェルバインは黒エリスをけしかけてくる。 黒エリスを傷つけず、周りの機械だけを壊して撃退に成功するラグナ。 しかし、黒エリスへの精神操作が解けたのにも関わらず、何かに気づいたジェルバインはご満悦の様子。 まさかエリス以上の歌い手がいるとは、と言う。 そして目くらまし?を使うと高笑いをしながら立ち去る。 291 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 25 39 ID Y3mll6t20 気がつくと、ラグナは自宅のベットで介抱されていた。 傍らには黒エリスもいる。ちゃんと正気に戻ったようだ。 エリスが地下で歌わなくなった以上、もうくじら島は心配無いと思ったラグナだが、 キャンディによると前よりも強い力で地下に集められて、キャンディの歌では言うことを聞いてくれないらしい。 それと同時に、ミストが行方不明になったことを知らされる。 わたしのせい、と自分を責める黒エリスを、ラグナは慰める。 すると、白エリスのところに連れて行って欲しいと言いだす。 二人で力を合わせれば、精霊をくじら島に戻せるかもしれない、と。 また、カンロがジェルバインのことを調べてみると申し出てくれた。 292 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/26(水) 18 30 29 ID Y3mll6t20 注釈その2:黒エリスとの戦闘イベントですが、くじら島しっぽの木再到達までに白エリスの仲良し度とラブ度を上げ、 白エリスがラグナの血を吸うというイベントを起こしていると別のイベントが起こって回避できます。 白エリスのラブ度は簡単に上げられる事、黒エリスが地味に強敵な事を考えると回避するのが賢いのかも。 329 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 01 15 ID g/G6Cday0 くじら島に黒エリスを連れていった。 抱き合って再会を喜ぶ二人。 これから二人で歌い続けて、少しでもくじら島から地下へ精霊が流れるのを食い止めてくれるそうだ。 ラグナはもう一度地下三階の扉の前を訪れるが、扉は強力な魔法で固く閉ざされていてびくともしない。 他の出入り口を探すしかなさそうだ。 数日後、カンロのもとを訪ねると、ジェルバインについて分かった事を教えてくれる。 ジェルバインは元々ノーラッド王国(トランルピア村もノーラッド王国にあります)の王立魔法研究所で働いていた。 そこでは効率の良いルーンの使い方を研究しており、ジェルバインの評判は最悪だったが、実力は折り紙つきだった。 しかし、彼は次第にある研究に没頭するようになる。 それは、ルーンの軍事転用――国で禁じられた、悪魔の研究。 それ故ジェルバインは研究所から追放された。 彼の元同僚の話によると、ジェルバインは自分を追放した研究所、そしてノーラッド王国に復讐を誓ったそうだ。 よって、奴の目的はおそらく国への復讐。 ミストをさらって何を企んでいるのか知らないが、一刻も早く止めなければならない。 330 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 03 02 ID g/G6Cday0 教会の隣にある墓地へ行くと、それまでなかった大きな穴が開いており、近くでキャンディが泣いていた。 理由を尋ねると、この穴にドロップからもらった大切な人形を落としてしまい、マルコがそれを拾いにいったまま戻ってこないというのだ。 ラグナが穴に入ってマルコを連れ戻すことに。 穴の中はゆきくさの遺跡だった。ラグナを見つけたマルコが呼びかけてくる。 キャンディの人形を取りに少しだけ奥へ行ったら屋根が崩れて出られなくなってしまっていた。 氷の塊をハンマーで破壊してマルコを出してあげる。 脱出したマルコが何か落としていったので拾ってみると、件の人形のようだった。後でキャンディに返してあげるとして、今は先へ進む。 あの扉の向こうに出られそうだ。 331 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 05 28 ID g/G6Cday0 注釈:キャンディに人形を返した時のリアクションで 「何でキャンディと結婚できないんだ」 と嘆いたプレイヤーは数多いるそうな。 ちなみに近くにマルコもいるとマルコもリアクションしてくれます。 筆者はマルコに渡そうとしたらラグナさんに 「これを渡しても意味がないな」 と言われました。お前……。 332 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/05/31(月) 19 06 09 ID g/G6Cday0 扉の先では、黒いルーンが前より巨大になっていた。 そこにあらわれるジェルバイン。 「「ようこそ」と言ってやろう。 貴様の存在は気に入らんが、世紀の一瞬を迎えるに観衆無しではいささか寂しいのでな。」 このままでは島が落ちる、止めるんだと止めるラグナに 「だからどうした?」 と言ってのけるジェンルバイン。 村の一つや二つ、どうなろうと知ったことではない、と。 そしてジェルバインが指し示す、黒いルーンの中心にはミストがいた。 ジェルバインは言う、彼女ほど精霊と深く心通わせる人間を見たことがないと。 その能力は「もっとも精霊に近い人々」と呼ばれたエリスと比較しても比べ物にならないほどだ。 今、ミストは声にならない声で精霊に助けを求めている。 その声に呼応して精霊は集まりルーンは巨大化する。 そのエネルギーは膨大で、世界を滅ぼす存在を操るほどだ。 ミストさんに何をした!というラグナに、ジェルバインは平然と答える。 精霊に無意識下で助けを求めるよう、絶えることなく苦痛を与えているだけだ、と。 止めようとするラグナだが、強い力にはじかれてしまう。 「残念ながら遅かったようだ。計画はすべて順調。 彼女とこれだけのルーン、そして魔法生物さえいれば、世界を滅ぼすことができる。 私を否定した世界をな!」 そしてジェルバインとミストは姿をくらませてしまう。 と、魔法陣のあった場所には一冊の本が落ちていた。 本の題名は『時のグリモワール』。 本を拾うと文字が浮かび上がってきた。 『風を感じて空に祈る 光の先へ詩を贈るの 記憶の中で探し求めてく ただあなた行く当てもなくし たどり着いたの 心の中にはいつもあなたがいるよ』 ラグナにはどういった意味かよくわからない。 また、後ろのほうは読めないため、カンロに渡すことにする。 カンロに渡すと、快く解読を引き受けてくれる。 ただし、カンロの手によっても解析には時間がかかるようだ。 132 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 25 29 ID vSK1cWIV0 カンロに解析を頼んだ夜、またラグナは夢を見た。 研究者は、魔法生物を異世界に隔離することに決めた。 いつか必ず迎えに行くと約束して。 魔法生物も一人は嫌だった。けれど、魔法生物が我慢しなければ皆死んでしまう。 それはもっと嫌だから、魔法生物はずっと我慢し続けた。 そこで目が覚めた。 数日後、カンロの元を訪れると解読が終わっていた。 この「時のグリモワール」は、「今とはつながらない時代」と呼ばれる異世界について書かれた本であることが分かった。 つまり、ミストはそこに捕らわれているのだ。 カンロはラグナに結晶花の種を12粒渡す。 この花が「今とはつながらない時代」に導いてくれるという。 ただし、この花を育てられるのは乙女のみ。 そこで、村の12人の乙女に手伝ってもらうことにする。 数日して、それぞれのヒロインから育ったそれぞれの結晶花を貰う。 例えばドロップからはルビーの結晶花、ラピスからはラピスラズリの結晶花という風に。 12輪の結晶花を手に、カンロの元へ急ぐラグナ。 そして時計台一階にある台座のある部屋の台座に一つずつ結晶花を捧げていく。 捧げていく毎に、今までヒロインが口ずさんできた歌が流れる。 しかし、すべてを台座に捧げても何も起こらない。 何故か台座には11種類の結晶花しか捧げられていない。 そんな事はあり得ない筈だとカンロは言う。 結晶花は育てた者の魂の形であり、万の人間が育てればその形は万の種類となる。 そこでラグナは重大な事に気がついた。 エリス達だ。彼女たちは元々1人の人間。つまり、結晶花も同じ形となる。 ラグナは結晶花の種をキャンディに渡して育ててもらうことを提案する。 しかし、結晶花の種はもうカンロの手元に無い。 とても貴重な種のため、新しく手に入れるには大変な時間がかかる。 ラグナは諦められず、時計台を飛び出す。 まだ、何か手があるはずだと。 133 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 26 13 ID vSK1cWIV0 ミストの家の前にやってきたラグナ。 そういえば、ミストはいつも何かの植物に水を遣っていた……。 そして今、その植物が花をつけていた。 なんとそれは結晶花だった。 ラグナは急いで時計台に戻り、台座に結晶花を捧げた。 すると、ヒロイン達がそれぞれ口ずさんでいた歌が1つの旋律となって流れはじめる。 しかし、それだけで何も起こらない。 そこへキャンディがやってくる。 精霊達が騒いでいるのだという。 カンロが事情を説明してやる。 「これ、精霊歌みたいだけど……ちょっとまって!精霊が何か言ってるの! うん……うん…… おじいちゃん、お兄ちゃんが見つけたあの本を貸して!」 そしてキャンディは歌い始める。 『風を感じて空に祈る 光の先へ詩を贈るの 記憶の中で探し求めてく ただあなた行く当てもなくし たどり着いたの 心の中にはいつもあなたがいるよ』 すると、台座の中心に「今とはつながらない時代」への入り口が開いた。 驚くカンロ。精霊歌に詩があるなど聞いたことがないと。 (今までもキャンディの精霊歌が聞けましたが、「ランランラララン♪」だけで詩がありませんでした。) 「たぶん……精霊歌にはもともと詩があったんだと思うの。 それがいつの間にか忘れられてしまって……。」 「それが……どうして今頃になって出てきたんだろう。」 「ミストお姉ちゃんを助けるため……だと思うわ。 精霊がミストお姉ちゃんを助けたいと思っているの!」 「なら、次はその精霊の願いをかなえる番じゃ。 台座に触れるがよい。さすればミスト嬢のいる異世界に行けるであろう。」 しかし、異世界の魔法生物は強敵なのできちんと準備をしていけと言われる。 準備を整え、いざ最終決戦の地へ。 134 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 28 31 ID vSK1cWIV0 補足:ミストが何かの種を拾って育てている、という描写を入れるのをすっかり忘れてました。 すみません。 wikiではなんとか修正してみたいと思います。 135 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 29 22 ID vSK1cWIV0 ゲートの先は、「今とはつながらない時代」の時計台のベランダのような場所と繋がっていた。 梯子を上って展望台へと行く。 そこで待っていたのは邪悪なルーンを注ぎこまれ続け、異形の化け物へと変わり果てた魔法生物だった。 ――近づかないで……もう限界……自分をおさえられない……―― ラグナは気づく。彼はいつもラグナの夢に出てきた“彼”だ。 「ようこそ。ラグナ。必ずここまでやってくると信じていたよ。」 声に驚いて振り返ると、宙に浮かぶジェルバインの姿があった。 そこで今までの魔法生物の経緯(夢で見た内容と一緒)とそれに目をつけ負の感情のこもったルーンを注ぎ続けてきたことを得意げに語る。 そして、もうすぐ魔法生物の自我は崩壊し、ルーンを無限に吸収し続ける破壊の化身が完成すると。 「これで私は私を認めなかった奴らを、世界を滅ぼしてやる!」 「そんなことは絶対にさせない!」 「戯れ言はそいつを倒してから言え!」 そして魔法生物との戦闘に突入する。 魔法生物はラグナを追尾する魔法弾を打ち出したり、突進してきたりして攻撃する。 ラグナは激しい攻撃を掻い潜り反撃していく。 そして、ついに魔法生物を倒した。 「……これで……あなたの計画も終わりだ。」 しかしジェルバインは不敵に高笑い。 「これだ……これを待っていたのだ!」 ジェルバインが手を掲げると、ルーンの中のミストが浮かび上がる。 「ミストさん!ミストさんを返せ!」 「ならば力ずくでやってみせろ!」 「言われなくても……!!」 次の瞬間、ジェルバインは魔法生物との融合を果たす。 ――すばらしい……すべてが予想以上だ。これほどまでとは……―― 「なんだ、これは……化け物……?」 ――膨大なルーンとエリスを操った精神操作を組み合わせたのだ…… 私に逆らう魔法生物を完全に支配下に入れるために、奴の意識を奪う必要があったが、貴様のおかげでその手間も省けた。 感謝するぞ!貴様のおかげで私は、この手で世界を滅ぼせる!―― 「そんな……」 ――計画の最大の功労者として……最初に滅びる栄誉を受けよ!―― 「ジェルバイン!!多くの人々の心をもてあそんで……あなただけは許すわけにはいかない!」 136 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 30 09 ID vSK1cWIV0 ジェルバインは強力な魔法を駆使してラグナを苦しめる。 ラグナもなんとか応戦するがまるで歯が立たない。 というか攻撃するそばからどんどん回復していく。 「はぁ……はぁっ……つ……強すぎる……。」 ――私はそこのルーンから無限に力を供給されている。お前に勝ち目はない!!―― その時、ラグナの耳に歌が聞こえる。 上空にキャンディが現れた。 精霊に頼んで、キャンディ達の姿と歌声だけを運んでもらったのだという。 続いて現れたのはドロップ。更に黒エリスが現れる。 みんなが力を合わせて歌えば、ジェルバインに捕らわれた黒いルーンにも気持が届くはずだと。 次々と現れ、ラグナを激励していくヒロイン達。 最後に白エリスが現れる。 「届いてください。私たちの歌。精霊たちよ。悲しみの心から抜け出して!」 ついに精霊に想いが届き、真黒だったルーンがみるみる白く変わっていき、ミストが目を覚ました。 「だいたいのことは精霊さんに聞きました。私はもう大丈夫です。テッテーテキにやっちゃってください!」 そしてミストも歌いだす。 ヒロイン達の歌声をバックに、最終決戦が始まる。 ジェルバインの攻撃は更に多彩になり、熾烈を極めるがヒロイン達の力を借りた(RP自動回復)ラグナなら互角に渡り合える。 激闘の末、ジェルバインを下し、魔法生物との融合が解除される。 帰り際、ミストは魔法生物をこちらの世界へ戻ってこないか誘う。 夢の中で精霊に注意するので、ルーンを無限に吸う力については大丈夫だからと。 しかし、魔法生物は留まる事を選んだ。 自分にも家族がいるから、と。 この世界の住人が、魔法生物を受け入れていてくれたのだ。 二人は魔法生物に別れを告げ、皆の待つ元の世界に帰るのだった。 終わり 137 :ルーンファクトリーフロンティア:2010/08/05(木) 22 34 00 ID vSK1cWIV0 以上でルーンファクトリーフロンティアのメインストーリーはお終いです。 次はヒロインイベントを完了し次第投下していきたいと思います。 ただ、ミストさんのラブ度が全然上がらないので完了するには時間が掛かりそうです……。 とりあえず一区切りついたということで、今までwikiに収録して下さった管理人さん、 見て下さったみなさん、乙して下さった方、ありがとうございました。
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スペース・フォールド 詳細 ミッション概要:マクロスのフォールドを成功させるため妨害する巨大異星人を殲滅せよ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 2 敵を殲滅せよ - 友軍機 VF-1S/ロイ・フォッカー 敵機 初期配置 空戦ポッド×2 増援 ①リガード ②空戦ポッド×5 ③リガード+空戦ポッド ④空戦ポッド ⑤戦艦+空戦ポッド 攻略ポイント クリアは簡単、高ランクは普通に戦っていてはAが限界 SP使わずVF25系で普通に殴りまくりで41310でS。エースか高速化使えばSSいけます。とにかく手早く。 VF-25で、ガンポッドデチューンして、戦艦以外格闘、戦艦に弱くしたガンポッドでコンボを稼いで、40010Pt。ランクはSでした。 SV-51系で機銃(弾数MAX・威力MIN)で戦艦攻撃でコンボボーナス16000ptsくらい出た。雑魚は格闘。54860ptsランクSSとれました。 ランク 38000PT以上でS 43990PT以上でSS 44030でSS確認 -- あかさたな (2008-11-02 04 14 01) 48780PTでSS確認。SVイワノフ機で雑魚格闘攻撃&戦艦機銃攻撃(弾数MAX・威力MIN)。 -- CC (2008-11-06 14 43 22) VF-0Sスピードと旋回・格闘命中フルチューンして、雑魚を格闘、戦艦に最後の晩餐を使って44470PTでSSとれました。 -- 名無しさん (2008-11-07 08 13 46) 37990でS確認 -- 名無しさん (2008-11-14 20 51 41) 47900でSS確認 -- 名無しさん (2008-12-22 22 48 06) 初期限界PTのVF-1Jのマイクロミサイル,格闘を適度に強化し、雑魚は格闘,戦艦はマイクロミサイルでコンボ9700稼いでSSゲット -- 名無しさん (2009-10-26 22 24 38) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22 タイトル DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22 ドラゴンボールZ アルティメットバトル22 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00073 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンダイ 発売日 1995-7-28 価格 5800円(税別) タイトル DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22 PlayStation the Best for Family 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91017 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンダイ 発売日 1996-12-6 価格 2800円(税別) ドラゴンボール 関連 Console Game FC DRAGON BALL 神龍の謎 DRAGON BALL 大魔王復活 DRAGON BALL 3 悟空伝 DRAGON BALL Z 強襲 ! サイヤ人 DRAGON BALL Z II 激神フリーザ !! DRAGON BALL Z III 烈戦人造人間 DATACH DRAGON BALL Z 激闘天下一武道会 DRAGON BALL Z 外伝 サイヤ人絶滅計画 MD DRAGON BALL Z 武勇烈伝 SCD-R DRAGON BALL Z 偉大なる孫悟空伝説 SFC DRAGON BALL Z 超サイヤ伝説 DRAGON BALL Z 超武闘伝 DRAGON BALL Z 超武闘伝 2 DRAGON BALL Z 超武闘伝 3 DRAGON BALL Z 超悟空伝 突激編 DRAGON BALL Z 超悟空伝 覚醒編 DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION SS DRAGON BALL Z 真武闘伝 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 PS DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 DRAGON BALL FINAL BOUT GC DRAGON BALL Z Wii DRAGON BALL Z Sparking ! NEO DRAGON BALL Z Sparking ! METEOR DRAGON BALL 天下一大冒険 Handheld Game GB DRAGON BALL Z 悟空飛翔伝 DRAGON BALL Z 悟空激闘伝 DRAGON BALL Z 伝説の超戦士たち WS DRAGON BALL GBA DRAGON BALL Z 舞空闘劇 DRAGON BALL Z THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL DRAGON BALL アドバンスアドベンチャー 駿河屋で購入 プレイステーション
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NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム 【なると なるてぃめっとすとーむ】 ジャンル 忍道対戦アクション 対応機種 PlayStation 3PlayStation 4Nintendo SwitchWindows (Steam) 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 サイバーコネクトツー 発売日 【PS3】2009年1月15日【PS4】2018年2月1日【Switch】2018年4月26日 定価 【PS3】7,800円(税込)【PS4】2,750円(税込)【Switch】2,750円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A (全年齢対象) 備考 Switch版単品はダウンロード専売Steam版は日本語未対応 判定 良作 ポイント ハードをPS3に移したシリーズ1作目木ノ葉の里を自由に駆け回れる奥義映像がやや冗長 NARUTOシリーズリンク 概要 ゲームシステム キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PS2で発売されていた『ナルティメットヒーロー』『ナルティメットアクセル』の後を継ぐ、サイバーコネクトツーが贈る『NARUTO』対戦アクションの第1作目。本作では中忍試験編から木ノ葉崩し編までの第1部のストーリーを描く。 ゲームシステム 基本操作 2.5D格闘だった『ヒーロー』『アクセル』とは大きく趣を変え、『ディシディア ファイナルファンタジー』のような自在に移動できるフリーランの対戦アクションとなっている。 ◯ボタン連打とスティックの組み合わせでコンボが出せ、△長押しでチャクラをチャージして強力な忍術や奥義を放てるシンプルな操作性はそのまま。□で手裏剣を放って牽制も可能。 相手の攻撃が当たる直前にタイミングよくL1ボタンを押すことで「変わり身の術」を使い攻撃を回避できる。 奥義は相手との打ち合いだが、コマンド式(デフォルト)、連打式、スティック式を選べる。 モードは次の3種類。 アルティメットミッションモード 木ノ葉隠れの里を自在に駆け回り、様々な任務をクリアしていくアクションアドベンチャー。任務数は101に及ぶ。 フリーバトルモード キャラクターを自由に選んで3VS3のバトルが楽しめる。 オプションモード 各種設定が可能。 キャラクター + プレイアブルキャラクター うずまきナルト うちはサスケ 春野サクラ 奈良シカマル 山中いの 秋道チョウジ 日向ヒナタ 油女シノ 犬塚キバ 我愛羅 テマリ カンクロウ 君麻呂 大蛇丸 薬師カブト 自来也 綱手 うちはイタチ 干柿鬼鮫 三代目火影 + サポート専用キャラクター(無料DLC) シズネ 猿飛アスマ 夕日紅 初代火影 二代目火影 みたらしアンコ 次郎坊 多由也 左近 鬼童丸 評価点 良質なグラフィック ハード性能の向上と自在に駆け回れる戦闘システムにより、まるで2Dのアニメを動かしているかのような感覚を味わえる。 リアルタイムレンダリングで繰り広げられる奥義映像はまさに圧巻の一言に尽きる。 シンプルな操作性 『ヒーロー』や『アクセル』でも好評だった、簡単な操作を取り入れている。 コスチュームや形態の変化が適用されている 今作はストーリーをクリアすることで、一部キャラクターの衣装や覚醒後のキャラが使用可能になる。 覚醒キャラはナルト(九尾化)、サスケ(呪印状態2)、リー(八門遁甲)、ガイ(八門遁甲)、君麻呂(呪印状態2)の5人。 コスチュームはナルト(パジャマ(*1))、サスケ(黒装束(*2))、シカマル(中忍服)、砂の3兄弟(後期服(*3))の6人。特にコスチューム選択はヒーローやアクセルシリーズでは適用されなかっただけに、このシステムは嬉しい。 賛否両論点 やりこみ要素が豊富なアルティメットミッションモード 様々な移動方法を駆使して木ノ葉の里を自在に駆け巡る事が可能。壺を割ったり螺旋丸や手裏剣を放ったりとアクション要素も少しある。 任務はバトルだけでなく、木登りやレースの2種類のミニゲームもあり、バラエティに富む。材料を集めて一楽ラーメンの制作に協力するという一風変わった任務も。 口寄せ動物と戦う巨大ボスバトル(QTEイベントあり)も収録。 忍達のフィギュアを収集し、名勝負の数々をジオラマ形式で楽しめる。 内容が薄いアルティメットミッションモード イベントシーンは一部分しか収録されておらずファンとしてはガッカリ。大半は文字の説明のみで終わる。ヒーローやアクセルシリーズでは豊富なイベントシーンがあっただけに残念である バトルで使う忍術を増やすための巻物収集作業がかなり面倒くさい。 お使いが多く、ファンじゃないと時間がかかってしんどい。 ひと通りクリアするのに10時間ほどかかってしまう。 ミニゲームが2つ、あとは細かい作業がいくつかあるが、ちょっと難しかったりしてファンには辛い。 任務が100個あるが、ファンにはけっこう難しい。また、普通のバトルをする任務が100個のうちの半分を占めるが、フリーバトルモードで遊ぶのとやっていることがほとんど変わらないので、やる意味があまりない。ただし、任務の中には巨大ボスバトルなどのイベントもあり、そちらのほうは好評。 奥義映像が後のシリーズに比べて長め。 おそらく一人プレイを意識していると思われる。 問題点 フレームレートが30fps オンライン対戦に対応していない せっかくの対戦ゲームなのにオンラインで遊べないという点で格闘ゲームの良さを生かし切れていない。対人戦が面白いだけに本当にもったいない。 Steam版ならリモート・プレイによりPC同士でオンライン対戦が可能 SteamまたはParsecというアプリを介することでオンライン対戦ができるようになる。ただし、最初に対戦相手の人を見つけたりメッセージのやりとりをする必要があるので、やっぱり普通にオンライン対戦できるゲームと比べると少し面倒くさい。 変わり身の術が可能なタイミングがシビア 本作では変わり身は無制限だが、「攻撃が当たる直前」に限られるため連打でもしないと発動させにくい。 『ジェネレーション』では変わり身が有限となり、「攻撃が当たった直後」にも発動できるようになっていくらか使いやすくなった。 波の国編が未収録 再不斬と白は影も形もない。二人の参戦とそのストーリーは『ジェネレーション』まで待つこととなる。 そのため、初期の長編は「カカシと戦う」or「木登り修行」のみで面倒な展開になっている。 サスケ奪還編の不自然さ サスケ奪還編はナルトら奪還チームと音の4人衆の戦闘がメインとなるのだが、今作では4人衆がサポートでしか登場しないため、君麻呂が早期に登場する(*4)。 そのため、奪還メンバーと4人衆との戦闘はネジ(サポートにチョウジ)vs君麻呂(サポートに次郎坊と鬼童丸)、シカマル(サポートにキバ)vs君麻呂(サポートに左近と多由也)、我愛羅(サポートにカンクロウとテマリ)vs君麻呂(状態2)と、 本来君麻呂と戦うはずのないキャラが戦闘することになっている(*5)。 プラクティスモード、1VS1のシングルマッチがない ストーリーではちゃんと1vs1の戦闘があるのに、何故かCOM対戦では収録されていない。 シングルマッチは『2』で、プラクティスモードは『ジェネレーション』で実装された。 総評 当時としては、キャラクターのアニメーションなどのクオリティが非常に高く、他の追随を許さないグラフィックで多くの人の心をつかんだ、CC2の力作。後のシリーズに比べればいくらか及ばない所もあるが、それでも高い完成度を誇ると言っていいだろう。当シリーズは『4』まで発売され、『NARUTO』のゲームの集大成に相応しいものとなった。 余談 2017年7月27日に『1』『2』『3』を一本にまとめた『NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストームトリロジー』がPS4で発売された。単品版は2018年2月1日にダウンロード専売で配信。 2018年4月26日にはNintendo Switchでも発売。それに伴い、『1』『2』『3』単品も配信されている。
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バグ関連 早瀬未沙をオペレータにするとフリーズ スキル使用でそのキャラとの好感度ハート数がゼロに 機体の上半身が表示されなくなる YF21が2機支給されつづける リプレイの再生で、ステータス、スキル、階級がリプレイ時の状態に上書きされてしまう リプレイの再生異常 プレイ時間に関するバグ RECORDの対戦成績の総撃墜数と総被撃墜数のカウントが逆 RVF-25 ルカ機のゴーストの弾が消える デブリーフィング画面でパイロットステータスの更新に不具合 協力プレイで全ミッションクリアすると画面が暗転してフリーズする(?) 総合成績のカスタム率の表示バグ 注意!バグと間違えやすい仕様 7時代じゃないのにバサラやミレーヌが歌いだしたよ!? 一部のスキル(アニマスピリチア等)を使用するとBGMが変更される仕様です。 ブレラ出たけど使えない!バグった? ブレラは対戦・EXTRA専用パイロットなので、F時代でも使えません。 時代制限を解除すれば全ての時代で使用可能になります。 敵機が一瞬でビルを登ったり降りたり… 今作では市街地MAPが非常に複雑であり、地形に引っかかってしまうのを防ぐため 敵機は「障害物にぶつかる→そのまま障害物の上へ」という移動になっています。 常にガウォークの特性を持って移動しているようなものです。 仲間を攻撃してしまう/仲間に攻撃された! マクロス7ミッション前半の「熱気バサラ/VF-19改 ファイヤーバルキリー」はロックオンしてしまいます。 「EXフレンドリー・ファイア」のアルト機はこちらに攻撃したりこちらから攻撃できたり… 早瀬未沙をオペレータにするとフリーズ オリジナルパイロット使用で好感度が大♥5個以上の時に出撃前の台詞が流れる直前でフリーズする。デモをスキップさせれば一応回避可能。 スキル使用でそのキャラとの好感度ハート数がゼロに 「MYFRIENDS」使用→ミレーヌの好感度が0 「アニマスピリチア」使用→熱気バサラの好感度が0 「シャロンの誘惑」使用→シャロンの好感度が0 機体の上半身が表示されなくなる 上半身を使用した攻撃もできなくなる。報告のあった機体「クァドラン、モンスター、リガード、ヌージャデル・ガー」 YF21が2機支給されつづける YF19とYF21の機体選択をせずに協力ミッションにてマクロスプラスストーリークリア(天使の歌声クリア)をすると、ミッションクリア毎にYF21が2機支給されてしまう。さらにYF19が入手不可能になる模様。 リプレイの再生で、ステータス、スキル、階級がリプレイ時の状態に上書きされてしまう 条件不明。対応策としてはオートセーブは止めて、リプレイを見たら電源を落とすなど。 リプレイの再生異常 リプレイモードで再生中、自機が動かずなぜかミッション失敗となる場合がある。作戦中のポーズ・スリープモードがどうも原因の様子。 プレイ時間に関するバグ プレイ時間が0 00になってしまう GALLERY内、RECORDのプレイ時間表示が進まなくなる。ロード時のプレイ時間、CAMPAIGNモード内RECORDでは正常に表示、カウントされておりCAMPAIGNモード内でセーブすることによりGALLRY内のプレイタイムも更新されるが、更新されるだけで相変わらず時間表示は進まない。(71時間以降で止まっているのを確認) RECORDの対戦成績の総撃墜数と総被撃墜数のカウントが逆 フリーミッション、対戦での総撃墜数と総被撃墜数のカウントが逆になっているただし総合成績のほうは正常にカウントされる(対戦成績で総被撃墜数が付いていても、総合の被撃墜数にはカウントされない、勿論撃墜されていた場合は対戦成績では総撃墜数になっているが、総合では総被撃墜数にしっかりカウントされている) RVF-25 ルカ機のゴーストの弾が消える ゴーストの連係攻撃を使用中、残弾が急になくなってしまう。ガンバトのファンネルと同じ模様 デブリーフィング画面でパイロットステータスの更新に不具合 防御など一度の出撃で大幅に上昇するステータスはデブリーフィング画面において上昇値が本来の値よりはるかに小さく表示されるが、ハンガーに戻れば本来の値になっている。 協力プレイで全ミッションクリアすると画面が暗転してフリーズする(?) 協力ミッションでマザーズ・ララバイ(フロンティアラストミッション)をクリアすると画面が暗転し、復旧しなくなる。(全ミッションクリア時で、エンディングロールの際に発生)詳細は不明。 対策としてはマザーズ・ララバイを最後にしないことで回避は出来る 総合成績のカスタム率の表示バグ デチューン時のカスタム率が高く表示されるが、0からいきなり255%になり、さらにデチューンすると減ったり増えたり表示が定まらなくなる。(200以上になることが多い)初期時0%、90000時100%で、デチューン時はカスタムポイントに関係なく高い数値が表示される。 リプレイ再生したらプレイヤーのステータスと階級がリプレイ再生時の状態に戻されたんですが、同じ症状出た人いますか? -- 名無しさん (2008-10-11 23 48 28) RECORDの対戦成績、総撃墜数と総被撃墜数のカウントが逆になっているのは私だけですか? -- 名無しさん (2008-10-12 00 25 01) ↑ 協力ミッションに勝利すると総被撃墜数に、敗北すると総撃墜数にカウントされてしまいます。 -- 名無しさん (2008-10-12 00 26 43) 私もリプレイ再生時のステータスと階級に戻るバグ発生しました。 -- 名無しさん (2008-10-12 03 40 36) ゴーストの弾が消えるのはゴーストが破壊されたからなのでは? -- 名無しさん (2008-10-12 11 36 51) ガンバトのファンネルも全部破壊されるとリロードになるし -- 名無しさん (2008-10-12 11 38 01) VF-27やVF-1Jのマックス機で高速化した後に、BGMが変わるスキルを発動したらBGMが止まります -- 名無しさん (2008-10-12 18 15 20) 協力ミッションで2人同時に全時代クリアーに成ったらしくブラックアウトに成りました -- 名無しさん (2008-10-12 20 15 54) ↑同様のバグありました -- 名無しさん (2008-10-12 21 19 46) 早瀬の好感度が5つの状態で、ミッション開始時の特別なセリフを聞こうとすると、フリーズする。 旧型PSPだからか。 -- 名無しさん (2008-10-12 22 04 32) 敵のバトロイドとかが、道路から一瞬でビルの上に移動するんだけどこれって俺だけか -- 名無しさん (2008-10-13 00 46 28) 新型PSPでも早瀬の好感度5で開始時フリーズする -- 名無しさん (2008-10-13 01 22 15) 時々操作とは違う挙動をバルキリーが起こす。視点の問題かな? -- 名無しさん (2008-10-13 09 47 28) 10個溜まって大きいハートになったとかそういうオチじゃないよな? -- 名無しさん (2008-10-13 13 42 20) ギャラリーのミュージアムでデモ開くと自分のキャラ名が出るはずの部分が文字化けを起こしてる… -- 名無しさん (2008-10-14 01 02 17) リプレイ再生でステータスが戻るバグ起こりました+スキルも一緒に戻りました。 -- 名無しさん (2008-10-14 01 32 04) 発生条件の特定はまだできてないが、クァドラン系使用時に被弾すると稀に上半身がバグって一切の攻撃が出来なくなる事があった。 -- 名無しさん (2008-10-14 08 07 09) 機体とか武器の性能を最低まで下げると総合成績のところのカスタム率が200%とかになったんだがw -- 名無しさん (2008-10-14 10 28 23) 天使の歌声Eⅹでマクロス下のビル「スタート位置から見て左」の付け根をガウオークで移動中マクロスの中に入ってしまいロック以外出来なくなるバグ発見 -- 名無しさん (2008-10-14 12 52 35) バグじゃないかもだけど、リザルト画面でのキャラスキルポイントは四桁までになっていますが、実際は五桁までいきます -- 名無しさん (2008-10-14 20 33 41) ↑わかりにくかった 例えば13000pt入手しても、リザルトでは3000ptしか表示されない 実際は入手しているので、スキル選択画面では13000分加算されている -- 名無しさん (2008-10-14 20 36 21) ブレラ選択不可ってF時代以外の選択してたりがあるから確認してみるといいかもよ -- 名無しさん (2008-10-15 00 34 02) ↑ちょいミス F時代以外のミッション が抜けてた -- 名無しさん (2008-10-15 00 35 05) ステータスが戻るバグはリプレイ再生後ギャラリーで壁紙設定すると確実に発生するみたいです(オートセーブ切ってたらどうなるかまでは見てません) -- 名無しさん (2008-10-16 02 01 26) バグなのかPSPの不良なのか敵の増援タイミングで画面が消える。再起動で継続可能だけどこれは・・・? -- 名無しさん (2008-10-16 16 06 31) ルカ機使って格闘→SPA使ったらフリーズした。 ゲペの攻撃喰らったらフリーズした(これは友達) 仕様? -- 名無しさん (2008-10-17 00 16 40) ↑格闘時じゃなく、遠距離でルカ機SPA使ってフリーズした時がありました。状況詳細や原因は不明です。 -- 名無しさん (2008-10-17 00 55 44) バグ多いからみんなでメーカーに訴えたら バグ修正版に無償で交換してもらえるんじゃねぇ? 早瀬未沙でフリーズって普通に使用して確実に発生するから これは確実に不良品だと思う -- 名無しさん (2008-10-17 01 02 51) オペ変更してクリアしたら、前のオペに戻されてることがある。システムがガンバトの流用だからデバッグ手を抜いてるんじゃね -- 名無しさん (2008-10-17 01 15 25) ↑なんのミッションだったかとか使っていたオペの名前とか状況を詳しくたのむ。 -- 名無しさん (2008-10-17 05 26 18) オペ関係の詳細:ハンガーでオペ変更してSELECTスタートするとミッションクリア後に変更前のオペに戻される模様。 -- 名無しさん (2008-10-17 17 46 49) 市街地のミッション中ガウォークでビル沿いに移動していると、ビル -- 名無しさん (2008-10-18 04 07 07) ↑ミス ビルにめりこんだり、一瞬でビルの上にのっかってたりする。運がわるいとフリーズ。 -- 名無しさん (2008-10-18 04 10 25) PSP-2000、4,05 -- 名無しさん (2008-10-18 06 50 57) ↑で、バサラもアニマスピリチアでシャロンとミレーヌ同様好感度0に。あと、使用可能になる前に使用していると1.5→0に最初からなってるみたい -- 名無しさん (2008-10-18 07 03 05) アニマスピリチアとかに関しては、バグじゃなくて仕様という気も…。好感度いきなり0じゃなくて徐々に減ってたよ。 -- 名無しさん (2008-10-18 12 16 42) FREEPLAYでキャラのステータス表示のところで、xで戻ると階級が二人とも伍長になり、部隊がS.M.Sから統合軍に一瞬だけ変わる。環境はリプレイ~~のと同じ -- 名無しさん (2008-10-19 01 48 53) たまにミッション中にオペレーターが喋らずにずっと画面にいることがある。 STARTボタン押すと消えるけど -- 名無しさん (2008-10-19 04 12 17) 協力で、初代・愛おぼのミッション中、ステージが変わって触手が写ったところで友達フリーズ。ロード時間の差かな? -- 名無しさん (2008-10-19 10 09 10) ブレラとかは普通にわかると思うけど時代では使用不能。エクストラやら対戦でどうぞ または時代制限解除とか ほかにもいるんで「居ないじゃないか」って時はエクストラをみてみると幸せに。 -- 名無しさん (2008-10-19 11 09 21) 操作方法で移動系をスティックと入れ替えて作戦指示すると勝手に変形する -- 名無しさん (2008-10-19 14 26 28) あまりに酷いのでモデリング、カラーリングミスまとめ作ってくれ -- 名無しさん (2008-10-19 18 01 21) バトロイドで着地したときに、けっこう頻繁に足が地面に埋まるのは俺だけ? -- 名無しさん (2008-10-19 18 09 14) ↑×5ブレラ時代で使用不能って、普通に他の時代でも使えるぞ?搭乗者制限解除してるからかもしれんが。 -- 名無しさん (2008-10-19 18 39 39) バトロイド形態で、敵のファイターに接触するとたまにくっついて動かなくなる -- 名無しさん (2008-10-19 22 42 11) リボルト・ボトルザーをクリアしたのに、リプレイデータを再生したら途中で自機が棒立ちになって任務失敗になってた -- 名無しさん (2008-10-20 00 43 47) 初めて早瀬未沙のフリーズ体験したけど、通信と終了時は正常だから実際聞けないセリフって1~2個だけだよね。 -- 名無しさん (2008-10-20 01 14 18) 確かゴーストはロックオン可能ですよ -- 名無しさん (2008-10-21 16 39 16) セーブデータ破損はファイル名orフォルダ名変更の可能性あり これは自分でいじらなくても起きる(特にSDアダプタ使用時) パソコンに繋いでセーブデータのファイル(フォルダ)名を戻すと直るかも -- 名無しさん (2008-10-22 06 58 56) EXFFでランクSSとったのにリプレイすると作戦失敗になった。 -- 名無しさん (2008-10-23 00 52 33) ↑×2 60時間出撃数1200以上で総撃墜数カンストだったが銀河ボーカリスト取れた(相当な時間かかったが)ので撃墜数カンストは関係ない -- 名無しさん (2008-10-23 01 39 31) 対戦モードのクロースキャニオンでミハエル(コンピューター)と戦ってたら岩のなかにミハエルが埋まってた -- 名無しさん (2008-10-23 22 33 20) ミッション選択後の出撃デモで選択した機体と違う機体が出撃した。 ミッション開始したらちゃんと選択した機体で遊べた。 -- 名無しさん (2008-10-24 13 49 27) ブラックアウト条件追加:協力プレイで一人以上が全時代クリアになるとブラックアウト。データは最後に自分でセーブしたとこまで消える。ソロでラスト1面クリアするとエンディングは見れました。 -- R (2008-10-25 18 30 40) コンボ248HIT出せたんだけどスコアには20000までしか表示されない。 仕様か? -- 名無しさん (2008-10-26 23 00 09) 仕様です。 -- 名無しさん (2008-10-27 00 06 20) ゴースト乱舞でたまにフリーズするね。俺はミッション終了時発動でなったよ。他にもなった人いるし、追加したほうが安全かと。 -- 名無しさん (2008-10-27 14 07 29) ↑↑↑私もコンボ500HIT出しましたがスコア20000でした 恐らく仕様かと -- 名無しさん (2008-10-27 17 14 08) ↑↑↑ ゴースト乱舞じゃないけどミッション終了後にSPA使うとたまにフリーズする。旧型だからか? -- 名無しさん (2008-10-27 18 46 16) ↑2000だったが、フリーズしたよ。乱舞ではなくて、SPAか…覚醒あげる人は注意だなぁ -- 名無しさん (2008-10-27 21 44 40) リプレイ再生したとき再生内容がミッション攻略時と違う動きをするのはバグか?物凄く挙動不審に見えた。 -- 名無しさん (2008-10-27 22 06 03) 999HITでまスコアは20000だな 多分200HITで限界スコア -- 名無しさん (2008-10-28 11 49 35) ここまで致命的バグが多いゲームも珍しいな、これは一度まとめて公式にメールか何かで抗議した方が良いのでは?そうしないと次回作もバグが多そうで怖い・・・ -- 名無しさん (2008-10-28 12 01 14) バグをランダムに選んで1週間前バンナムに電話しました。今頃バグの確認&解明に地獄を見てる?事でしょう… ちなみに改正版を出す案はないらしいですよ -- 名無しさん (2008-10-29 00 31 53) バグが多いのは事実だけど、せっかく面白いんだから、バグ話だけが独り歩きしたら辛いな。次作もなくなるだろうし。 -- 名無しさん (2008-10-29 02 29 28) 気にするようなバグではないが、「ファミ通・おぼえていますか」でファイター形態縛り 格闘でまったりやってるとごくたまにYFー19が一機マップ外の上空へ行き、攻撃が当たらなくなってブリタイ戦に進めなくなる -- 名無しさん (2008-10-29 17 19 14) 対戦でグラビルVsファランクスをやったらなぜかどっちとも画面から消えてそのまま時間切れになるバグ確認 -- 名無しさん (2008-10-29 22 06 33) まぁ、コメントじゃなくてバグ発見したら上に更新しようぜ、コメ多すぎてどんなバグあるか見るのすらつらい -- 名無しさん (2008-10-30 02 04 03) 変形できる機体のカスタムカラー選択の画面で、△押してファイター・ガウォーク等の飛行形態に変形した状態にしてカラー選択に戻すと、1~2色しか変えられなくなる。さらにその状態でセーブしたら戻せなくなる。 -- 名無しさん (2008-10-30 23 35 30) パスミッションの超時空編集部デンゲキに出てくるゼントラーディ兵士が最初地中に居る気がする。近付くと普通に歩いてるケド バグではないかなぁ? -- 名無しさん (2008-11-01 22 37 11) 戦力バトルの峡谷のステージで敵機が壁に埋まった。マップ上には有 -- 名無しさん (2008-11-02 20 56 25) FREEPLAY マクロス7 裏切りと少女の涙 3回試したが、自僚2機ともVF-27だと僚がギギルの初期位置あたりにくるとフリーズする -- 名無しさん (2008-11-03 07 13 54) チュートリアルの「飛行演習場」にてVF-22Sミリア機でファイター形態時にガンポットに適当撃っていたら地形から自機と同じタイミングでガンポットの弾が発射されていた。自機のガンポットは命中しないように撃ったが、地形から発射されたガンポッドは命中し、コンボも表示された。 -- 名無しさん (2008-11-03 18 39 01) 早瀬さんのバグはどうしようもないけど、戦闘中にSELECT下で同じセリフがきけるのでは? -- ゲペ公 (2008-11-16 12 55 47) 自分でやった限りでは三つほどのセリフを確認。「頑張って。あなたならきっと成功するわ。」「無茶ばかりして、あまり心配掛けないでね。」とかだったと思います。出撃時のセリフと一緒なのでは? まぁ、聞けないんで一緒かどうかはわかんないですけどねぇ。 -- ゲペ公 (2008-11-16 13 14 10) 地味なバグだが、キャンペーン内では選べる早瀬アイコンが、スタート画面のSETTINGから飛ぶと選べない。 -- 名無しさん (2008-11-17 22 51 13) プラスのサボタージュ・ミッションにて、敵モンスターのSPA喰らった時にファランクスの上半身消失確認。その後基地ロックした状態から解除すると、下半身も消失確認。どうしろとw -- 名無しさん (2008-11-22 00 26 57) マザーズ・ララバイのリプレイが毎回違う動きするのは何故? -- 名無しさん (2008-11-22 01 56 09) ク○バンナム 一向に電話して来ない。 バグ調べしてないんじゃ。 高い遠距離通話料金払って電話してやったのに-_-# -- あ"〜 (2009-01-14 09 49 11) ↑電話したのかwwwwwwwwしかも返事帰ってこないとかw 今ごろ家で茶でものみながらどんなバグで楽しませてやろうと考えてるんだろww -- 名無しさん (2009-01-14 14 23 41) 初期マクロスミッション「ブルーウインド」でカムジンが仲間割れ的なことしたときBGM変更とかじゃなくてバサラが友機できて しかも よく見たらパートナーパイロットになっているバグを2回発見しました。 -- ssk (2009-03-17 14 56 28) バグが起こらない方法ってありますか?なさそうですけど… -- 名無しさん (2009-04-14 21 36 20) 取ってないのに対戦でVF-1Sフォッカー機使えました。 -- 二階堂 (2009-06-07 00 38 11) やばい、レコードの戦闘傾向で格闘をいくらおこなっても格闘率があがらない。おおい順で格闘、射撃、歌のままとまらない。別のページにある地獄を見るはめにとはこれのことか? -- 名無しさん (2009-06-13 13 43 12) ↑ミス、「歌のままとまらない」ではなく「歌のまま変わらない」 -- 名無しさん (2009-06-13 13 44 48) 上半身非表示 VF27もです -- 名無しさん (2009-06-16 16 38 34) 戦術分析の形態バランスで、バトロイドのメーターが一定以上、上がらないんだけど、他にも誰かいる? -- 木馬 (2009-07-29 23 06 01) それは単純に上がりにくくなってるだけでは? -- 名無しさん (2009-07-30 17 08 12) 俺も早瀬未沙の高感度ハート5バグのフリーズを体験したけど、俺の場合大音量の「ブチッ」という音とともにPSPの電源が強制OFFになる(毎回これ) -- 名無しさん (2009-07-30 17 14 54) VF1Jアーマードも上半身が表示されなくなった -- 名無しさん (2009-07-31 11 56 33) 状況再現(?)発見。PSP電源投入直後にフリーMのプラネットダンサーで、機体&キャラを自動選択にしてスタートすると、リガード&ガルドで出撃する。3機の自動comも毎回同じ顔ぶれ。4回再現する偶然確率はかなり低いはず。バグでなくシステム解析系(?)だけど、該当ページ不明なのでこちらで。 -- 名無しさん (2009-08-12 00 39 32) ゼントラーディ艦内でファイター形態のとき勝手に変な方向へ曲がる -- 名無し (2009-08-15 04 51 14) たぶんゴーストは破壊出来ます。正確に言うと相手(僕の場合グラビル)にぶつかって自爆したのを見ました。 -- 素人 (2009-08-15 20 41 01) トップメニューの一つ前の画面のデモシーンで機体が3機消えた -- 名無し (2009-08-18 09 32 07) ルカのゴーストの弾がでない -- 名無しさん (2009-08-18 12 10 10) チャージ射撃をした後などゴーストの弾はでません。速めに撃ってリロードを待つのが得策かと・・・。 -- blue (2009-08-19 22 12 27) 名無しさん (2009-07-30 17 14 54) さんと同じバグが俺も起こる。 -- 名無しさん (2009-09-30 11 41 12) 顔と腕が無くなった -- 名無しさん (2009-10-11 03 55 23) 僕の場合は早潮使ってもおきマサンよーー -- 名無しさん (2010-04-11 11 20 35) FREEPLAYの協力モードをプレイしたら戦績が戦力バトルに記録された。 戦力バトル一回もやってねーよ! -- 名無しさん (2010-04-11 13 26 40) オペレータにハート5の早瀬を使うと、特定のセリフを言うときに「ブチッ」と言って電源が切れます。なので早瀬で行きたいなら早瀬のセリフはスキップすることをオススメします。 -- 名無しさん (2010-04-11 15 30 51) 町で壁スリ抜けがある -- ナシ (2011-06-14 18 52 46) ルカ機敵時にゴーストにロックオンできました。 -- 時代遅れの名無しさん (2011-07-27 09 56 40) 二階堂さん別のデータでてにいれたからだと思います。 -- まくろす (2011-08-10 16 32 14) ゴースとロックオンはバグではありません、仲間を呼ぶなどと同じではないかと -- 新庄雷鳥 (2011-08-17 21 25 08) デストロイ、デストロイドでマクロスにめりこみなガンポット120発しかない機体でやってきていたら、何故か30発撃つごとに50発撃っていた事になっていた。 -- !!! (2011-08-21 10 02 21) わからないけどYF-21とかSV-51νとかでやったら一回で2発撃ってるんで上がりますよ -- 新庄雷鳥 (2011-08-21 21 50 39) スキルが全部消えた -- 大根 (2011-12-31 15 07 10) 名前 コメント
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ヒシフロンティアをお気に入りに追加 ヒシフロンティアの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ヒシフロンティア <保存課> 使い方 サイト名 URL ヒシフロンティア <情報1課> #bf ヒシフロンティア <情報2課> #blogsearch2 ヒシフロンティア <情報3課> #technorati ヒシフロンティア <報道課> Cygames、『ウマ娘』で育成ウマ娘ヒシアマゾンを6月21日12時より追加! バンブーメモリーとシンコウインディがサポートカードに! | gamebiz - SocialGameInfo ヒシフロンティア <成分解析課> ヒシフロンティアの41%はハッタリで出来ています。ヒシフロンティアの35%はやさしさで出来ています。ヒシフロンティアの19%は苦労で出来ています。ヒシフロンティアの3%は赤い何かで出来ています。ヒシフロンティアの1%は玉露で出来ています。ヒシフロンティアの1%は白インクで出来ています。 ページ先頭へ
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マクロスプラス(Wikipedia) マクロスプラスの特徴一覧 サンダーボルト エクスカリバー マクロスプラス系 マクロスプラスのカード一覧 ユニット
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ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 【どらごんぼーるひーろーず あるてぃめっとみっしょん】 ジャンル カードバトルアドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 ディンプス 発売日 2013年2月28日 定価 5,800円(5%税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 劣化ゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 戦闘中の処理落ちが日常茶飯事その処理落ちのせいでカード間のパワーバランスも崩壊一応改善もされたが、今やるなら後発作品一択 ドラゴンボールゲームリンク データカードダスシリーズリンク DBH/UM/UM2/UMXSDBH/WM 概要 評価点 問題点 総評 概要 『ドラゴンボールヒーローズ』を家庭用携帯ゲーム機向けに移植した『アルティメットミッション』シリーズの一作目。 第1弾からギャラクシーミッション4弾までの900枚以上のカードが収録されている。 また、アーケードのステージをそのまま遊べる「アーケードモード」に加え、原作やアニメ、映画等のシナリオを追う「ストーリーモード」の他、3DSのカメラを使用したQRコードによる新ステージ解放といった要素、カメラをスカウターに見立てた「被写体の戦闘力測定機能(*1)」といったお遊び要素も存在する。 尚、ヒーローアバターの戦闘タイプや必殺技選択はカード選択時(スキャン時)ではなく、ステージ選択前にあらかじめ決めておく仕様になった。 評価点 ※基本的なゲームシステム等については『ドラゴンボールヒーローズ』の記事を参照。 3DSというプラットフォームとの相性の良さ フラットパネルリーダーを採用していたヒーローズは下画面をタッチ操作できる3DSとの相性が非常によく、ヒーローズと高い親和性があるという事が本作の発表前から囁かれていた。そのため、待望の移植版の発表に歓喜したファンも少なくなかった。 育成にお金がかからない 移植版なので当然のことではあるのだが、カード収集要素のほか、レベルアップや友情ボーナス、神龍の願い事などのやり込み・成長要素が非常に多いドラゴンボールヒーローズではこの恩恵が与える影響は非常に大きい。ソフトを購入してしまいさえすれば好きなだけ行えるため、移植版を購入する最大の理由になっているファンも少なくない。 カード収集のしやすさ アーケードモードでは、そのカードが登場した弾で新たに登場したステージをプレイする事で、その段に登場したカードがステージクリア後に排出されるという仕様になった。そのため、目的のカードを集めるという点で利便性がある仕様となっている。 救済措置の存在 筐体版では「カードだけ買う」事でランダムでしか入手できなかったボーナスカプセルはショップで購入する仕様になった。ストーリーモードではステージの戦績スコアに応じた量のゼニーを得られ、それを使って任意のカプセルを任意の数だけ購入出来る点は評価されている。 また、ストーリーの章毎のステージをすべてウルトラクリアすると、章毎に一度だけ経験値やゼニー、カプセルのボーナスを貰える。 戦闘時にスタートボタンでポーズが可能 バトル中スタートボタンを押す事でポーズが可能。一つのステージが短くても5分程かかることもあるこのゲームでは非常にありがたい仕様となっている。 問題点 戦闘中の処理落ち 本作最大の問題点。 現在は更新データによってある程度改善されているものの、かつては戦闘中処理落ちしない瞬間を探す方が困難なレベルで処理落ちが頻発し、それが チャージインパクトの速度にモロに影響を与えてしまっていた。 チャージインパクトが肝となるこのゲームにおいてこの事象が与える影響は非常に大きく、カード間のパワーバランスは勿論の事、ゲームバランスの面では パワーカードをひたすら投入し、連携アタックで処理落ちを悪化させてチャージインパクト速度を落としてごり押しが出来る ようになってしまっている。 3Dモデルが粗い 「Z3」ベースの筐体の時点で綺麗とは言い難い出来だったが、本作のみそれに輪をかけてキャラクターの3Dモデルの出来映えが全体的に粗い。 ストーリーモード関連 該当キャラが実装されていないギャラクシーミッション4弾までの収録であるため仕方ないとは言え、ストーリーのシナリオにスーパーベビー編以降のシナリオが無かったり、会話テキストが少なかったりするせいで、ストーリーモードと言うよりはダイジェストになってしまっている。 また、プレイヤーが使用する一部のカードがシチュエーションの再現として固定化されているのだが、固定のカードはアーケードモードの一部ステージで救援に駆け付けるNPCと違って自分で配置操作できるのは評価できる一方で、その固定のカードをプレイヤーが所持していない場合はその場でカードの情報を閲覧出来ない。そのカードのアビリティ等を把握していない場合は公式サイトのカードリスト等で調べる必要があるのだが、「そもそも既に公開情報であるにもかかわらず、何故必要な情報に閲覧権限の解放条件を設けたのか」という疑問が残る。 その他、使い慣れない、又は使ったことが無いカードのせいでチャージインパクト速度やアビリティに戸惑ってしまう事も少なくない。一部ステージでは全メンバー枠が固定されている物も存在している。 また、ステージの評価ポイントに対する取得ゼニーの割合が低 すぎる 事と、全ステージウルトラクリアボーナスを全て取得すると金策がやりづらくなってしまうせいで、ストーリーモードコンプリート後はカプセルを購入するための資金繰りに悩まされる事になる。 テンポの悪さ 慣れてくると戦闘後のリザルト時の演出やアーケードモードのステージ選択時の演出等が長いと感じやすく、ストレスになりやすい。リアルの筐体であればあまり目につかないのだが、携帯機で連続プレイする都合上、慣れてくるとどうしても目についてしまう。 デッキの削除が出来ない 仕様上一枚でもカードを入れるとデッキの削除が出来なくなってしまい、最低一枚カードを入れておかなければならなくなってしまうため、融通が利かない。 すれちがい通信の仕様 すれ違った相手のデッキに勝つと、そのデッキに使われているカードをランダムで1枚入手できるのだが、肝心の戦闘は「ドカバキ音と共にお互いのデッキの体力が自動で減っていき、最後まで体力が残った方が勝ち」という、 チームHPの数値だけがものを言う仕様 だった。あまりにも味気なく大雑把な仕様に不満が募ったのは言うまでもない。 総評 プラットフォームとの相性の良さから喜んで迎えられた待望の移植版だったが、処理落ちのせいでカード間のパワーバランスの均衡が崩れ、ゲームバランスに影響を及ぼしてしまっているせいで「劣化移植である」という結論を出さざるを得ない。 今ドラゴンボールヒーローズをプレイしたいのであれば、同じく3DSで出ているシリーズ最終作の『アルティメットミッションX』か、後継作の移植版である『ワールドミッション』を強くお勧めする。